外门弟子
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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件!!
可以很方便的编辑矢量图形....
说到物理引擎 大家想到的肯定是 Box2D啥的,而我用的Nape 据说 在AS3 中的效率秒杀 Box2D;
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Nape 里面 一般的形状是 : 圆,矩形,正多边形!这些是可以快速创建的,如果是 非规则图形呢,不管是 椭圆还是各种形状,都是用多边形拼接而成!
Nape 的示例里面有一个 方法 可以根据位图或者显示对象 创建多边形(原理都差不多!)
【官方例子截图】其中 齿轮就是由位图创建的--
【PhysicsEditor】 这个软件 用Box2D的人应该都知道,就可以根据位图创建形状(我没用过不知道能根据矢量图创建形状吗?)
关于用【falsh】来创建Nape刚体?到底有多方便?
下面的DEMO里面的所有形状都是用flash 编辑的
上面的演示 建议刷新 下 马上看----
//----------------在Flash的截图---
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直接在 Flash 舞台上面 画形状 然后 用一句代码就可以直接创建了!
NapeBody.eazyBodyByGraphaic (this.graphics ,0.3,false,{m:null/* Material.ice()*/},false)
NapeBody是我的类。
//-------------------------------------
与官方 不同的是 我的是根据 矢量来绘制形状的,不是用位图,所以不会出现上什么判别不准确的情况!
来看看我的齿轮:
dy其中的狗是由位图创建的!!
而且其实我的代码不支持 空心结构的图形 比如空心球,,圆环什么的......
那上面演示 有的是 空心的呀, 比如“虫”字-----请仔细看,其实有断口!(以后有能力时间希望能支持吧)
、、---------------
做的另一种功能,方便创建地形,看了下面的demo就知道:
----点击空白地方 可以创建图形!!请忽略狗狗
上面的创建方式是不是很有趣!其实 曲线地形的创建 和 各种图形的 创建都是用同一个函数来做的【f5()】本来叫【fffff()】
-------当然 曲线也是在 flash 中编辑的!---那些小图行 其实是 六边形!
如何从Flash图形中获取形状?
-----了解 graphics类:看看API就知道了,其实我也不太了解,只用到了其中的一点东西!
-----从中获取形状,主要是分析 图形的形状,如果是直线 就简单 如果是 曲线 就用二次贝塞尔曲线的公式 把它微分了,如何当做直线!
如果是圆形(另外判断),就直接创建圆形
为什么把Flash当Nape的编辑器:
1.Flash 强大,
2.所见即所得,在舞台上摆放好物体 直接调试查看效果
3......其实是做的玩的
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