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本帖最后由 TKCB 于 2018-2-8 17:34 编辑
转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)
大概是要发个专题吧....把自己学到的总结下,顺便能给不懂的同学们提供思路!
【s7教你做特效】系列教程(总目录)
先看看是啥,鼠标移动操作,可以切换动画看看:
这种光栅动画,在小时候经常看见,觉得非常神奇!
说其原理的话,很简单,但是看起来很麻烦。
简单的来说就是 ,把一个动画的第1帧 显示出来,然后把其他帧遮住看不见,第2帧 显示出来,然后把其他帧遮住看不见....以此类推。。。。。呃。。。。
详细原理请看:http://mux.alimama.com/posts/571 (感谢这位的文章,超棒!)
看过了上面的详细原理,就可以看看我做得这个小演示,应该就可以完全明白原理了(呃。。这篇教程总算有点内容了)
了解了,光栅动画的本质,那么,就不一定是直线运动了,比如,旋转!
拖动 滑动条试试效果!~
(网上有一款挂钟,用得就是这这种创意,可惜找不到图片了)
好吧,我承认这篇教程有点水,但是 http://mux.alimama.com/posts/571 这个原理以及讲得超级详细,内容也很多,我就不多说了。
既然在技术区发,所以我就写了一个类来制作这种动画;可以生成 直线运动类 和 转盘运动类的 光栅动画!
主要使用方法:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 /**
* 传统的 动画------------注意!以第一帧大小为主
* @param mc 影片剪辑
* @param frameLen 一帧的像素宽度,,越小越精细
* @param horizontal 横着还是竖着
* @param frameStep 跳帧数量--------当有重复帧时候使用!导入GIF动画经常有这种事
* @return
*/
public static function drawWithLine(mc:MovieClip,frameLen:uint=2,horizontal:Boolean=true,frameStep:uint=1):BitmapData
/**
* 圆盘式的光栅动画
* @param source
* @param segment 分段
* @param frameStep 帧跳过的
* @param reverse 是否反着转的
* @return
*/[attach]284259[/attach]
public static function drawWithCircle(source:MovieClip,segment:Number,frameStep:uint=1,reverse:Boolean=false):BitmapData
具体的还是看源文件DEMO里面的注释吧
光栅动画.rar
(5.1 MB, 下载次数: 1)
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