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[特效 & 粒子 & 滤镜] 【9RIA—伱永远不可以】—【s7教你做特效】9. 镜头光晕—不止是镜头光晕

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发表于 2018-2-8 17:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)


大概是要发个专题吧....把自己学到的总结下,顺便能给不懂的同学们提供思路!
【s7教你做特效】系列教程(总目录)



效果:【点击随机切换效果】

(FlareCreator:随机创建模式)

上面的是 随机生成的效果,当然也是可以自定义各种炫酷效果!!

所谓的原理,并没有什么难的,用到的数学也就个 求两点之间的角度啥的,两点距离啥的。。
还是放了个简单图示如下:

1.jpg
2.jpg
3.jpg
上面说的是“原理”     下面说的是我写的效果。

所以说,由于AS3提供了简单便捷的 Point.interplate()这个API,做这个效果很简单。

于是我又进行了封装,添加了更多的功能:
封装了 Flare类!FlareCreator类!LensFlare类
Flare :就是上面描述的 镜头光晕  ,其中有计算光斑的位置,,
FlareCreator:顾名思义,用来创建Flare,1.使用帧标签来创建 2.根据元件子对象名字 3.随机创建
LensFlare: 是基于Flash原生显示系统的 用来显示Flare的画布,很简单的东西。
继续看Demo:


上面的例子,是用了 自定义的光晕MC自动生成的,加了个简单的遮挡效果。

这个就是自定义光晕MC中 时间轴上的帧(FlareCreator:1.使用帧标签来创建):

4.jpg

帧标签格式:a,b,c   
a=在 线坐标上的位置---如上图1-3 中绿色的线上的坐标  值 -100~200(其实无所谓)   可以省略
b  显示距离 最小值  当,光斑距离 摄像机位置 在显示距离之内时,光斑才可以显示 (b<距离<c)   省略时候光斑则会一直显示
c 显示距离 最大值  省略时候光斑则会一直显示  (b,c同时存在才会生效)
具体的可以看源码!!!!

继续看Demo:



这个是有 两个Flare效果,当被遮住的时候,可以看见还有一个光晕存在。而且光斑还是很调皮的,可以随便画.....这样就可以自由创建酷炫的东西了。。。
5.jpg

还是直接看源码吧....使用方法和我以前的帖子的使用方法一样简单,代码还是有详细注释!
镜头光晕效果.zip (931.7 KB, 下载次数: 2)
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