【游客模式】——注册会员,加入11RIA 闪客社区吧!一起见证Flash的再次辉煌……
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)
大概是要发个专题吧....把自己学到的总结下,顺便能给不懂的同学们提供思路!
【s7教你做特效】系列教程(总目录)
//---------效果实现简单思路:
第四步骤:更新每个顶点,连接三角形!
看起来很简单不是吗?但是也很酷!特别是加上了遮罩以后...
//-----这种效果 在3D中应该更棒吧~~还可以有光照效果,如果要2D实现光照,就要用3个点的坐标来算出面的法向量,然后再用光照算法计算~~~如果面太多,性能不行啊。
使用方法:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 //特效
var effect:DynamicPolygon=new DynamicPolygon();
effect.init();//初始化
//设定 三角形网格的点
/**
* 初始化点
* @param countX 横的数量
* @param countY 竖直方向数量
* @param size 大小
* @param float 大小的浮动值
*/
effect.setPoints(10,10,new Point(80,64),new Point(16,16))
effect.show(this,true)//显示,顺便播放
this.addEventListener ("enterFrame",updateFun);
function updateFun(e)
{
effect.update()//更新位置
effect.draw()//更新画面
}
//去掉注释 不过几行,很简单的使用方法~~~
可以通过 扩展来自己写 更新顶点位置的方法,和三角形排列的方法!
还可以用类似于 位图置换的方法来更新位置,映射三角形的颜色什么的~~~
这里有Demo源文件,里面有详细的代码注释!
多边形特效.zip
(1.46 MB, 下载次数: 13)
|