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[高级教程] 【9RIA—沐枫】—【基础小知识】第18节(updateAfterEvent妙用)

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发表于 2018-2-6 20:44:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2018-2-6 20:46 编辑

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:沐枫(原天地会大神)


【基础小知识】系列教程(总目录)——沐枫大神出品


updateAfterEvent用处就是:事件之后刷新屏幕
先看例子:



看到效果了吧,一卡一卡的,那么加上这句之后
效果:


看到了吧,变得平滑了许多
下面是源代码:

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
var timer:Timer;
stage.frameRate = 1;
ball.y = stage.stageHeight / 2;
ball.vx = 5;
addChild(ball);
timer = new Timer(20);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
function onTimer(event:TimerEvent):void
{
ball.x +=  ball.vx;
//事件之后刷新屏幕
event.updateAfterEvent();//试着注释一下看看
}

至于那个小球吗,就是画在舞台上的一个元件,可以自己加上
本人正在努力更新中,请各位多多支持,据说该是圣诞节了,祝大家节日愉快!

下载:
updateAfterEvent妙用.fla (4.84 KB, 下载次数: 1)
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