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[高级教程] 【9RIA—沐枫】—【基础小知识】系列教程(总目录)(30篇) ...

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发表于 2018-2-6 16:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2018-12-20 16:46 编辑

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:沐枫(原天地会大神)


介绍:本教程主要讲解一些编写代码中会遇到的一些基础知识,有些可能大家都知道,可是也有些是大家没在意的,希望通过本教程可以让一些新老手的基础知识能够得到巩固和提高,所谓温故而知新,可以为师也。

说明:本教程为作者原创,会一直持续更新,刚开始可能会有些不成熟,不过本人将会尽量做到最好,给大家提供最有用的资料,请大家多多支持。

面向对象:本教程主要面向刚刚接触AS3.0和已经入门的朋友,老手亦可以温习巩固。

Ps:若有朋友在教程里发现那里写的不合理或者还有待优化的地方欢迎修改与提醒,本人再此谢过。
      欢迎各位新老朋友的指正,好让本教程变得完善,给新手们带来最大的价值。
      技术是自己的,但经验是大家的,欢迎大家分享经验,从而可以互相学习,共同进步。

注:本课件是用CS5.5做的(后主要改为FlashBuilder4.6).

感谢:感谢 A-nan提供的上传技术

也许你是一位因朋友推荐刚申请天地会帐号的朋友;也许你们次只会偷偷下自己学习的资料却不敢回复一下;也许你怕那么老手会取笑你;也许你就想这样默默的学下去;也许你暗自下定决心一定要好好专研也要像论坛上的那些大神么一样。

那么,我要说,我也和你一样过,不过,没必要了,也许你的确什么都不会,但不是每个人从一开始就什么都会的,不积硅步无以至千里,从一点一滴学起,多和别人聊聊天,交流与沟通,没有比这进步更快的了。祝君好运!朋友。


目录
第1节  小杂烩
第2节  导入外部txt文本
第3节  三角函数大集合
第4节  Flash 中的颜色
第5节  力、向量
第6节  边界
第7节  弹性与缓动
第8节  旋转
第9节  老。虎。机
第10节  系统检测

第11节  多角度反弹
第12节  getBounds方法简介
第13节  字符串与数组之间相互转换
第14节  舞台大小的控制
第15节  自定义右键菜单
第16节  矩阵伪3D效果
第17节  布朗运动
第18节  updateAfterEvent妙用
第19节  位运算符
第20节  ...rest用法

第21节  选择排序、插值排序、二分法排序
第22节  单例模式
第23节  数据在内存中的6种存放形式
第24节  textFileld对html的支持
第25节  伪3D图片浏览效果
第26节  本地坐标与全局坐标的转换
第27节  事件流机制
第28节  垃圾回收机制
第29节  扫雷
第30节  奉献一切


完结收工,回见

TKCB:虽然作者说是面向新手,但我觉得,面向的是有一定基础的新手,所以将系列教程划分为中级教程
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