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[燃烧的Flash年代] 闪客帝国后来为什么没有继续发展?

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发表于 2017-12-11 13:07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2017-12-11 13:08 编辑

转载:https://www.zhihu.com/question/20395741
来源:知乎
时间:2012-8-2


下面是众多知乎网友的回答:

张一弘 —— 动画 话题的优秀回答者
收录于 编辑推荐 · 34 人赞同了该回答
作为一个闪客时代后期开始做Flash动画做到今天的人来说一下几个回答里的问题,作为补充。
@王武
说的基本是对的,Flash输出为swf(Flash的输出格式)作为传播格式,受到的就是视频网站的冲击。所以说SWF动画命丧于此。
至于Flash作为一个做动画的工具,活到现在,也是世界主流动画市场中的生力军。而且就我关注的来说,还没有完善的技术能够代替Flash作为一个无纸化低成本的动画解决方案。从国内山寨动画到迪士尼,都还在普遍使用Flash.
@MEBN
的回答也是现在人们对于Flash动画的普遍误解,所谓的iPhone不支持flash只是不支持swf.而用Flash做的动画丝毫不会受到这些限制的影响。不管Flash在网页上表现得再怎么慢,跟我们做动画的是没关系的。而且闪客这种行当,早在iPhone等其他终端出现之前就灭掉了,这不能构成原因。
@江骏
的回答中,Flash的技术转型,也跟我们动画人毫无关系。我至今使用的Flash版本是CS3.从CS4开始所有的flash功能更新,包括貌似很好用的骨骼系统,都和Flash作为一个动画生产工具没有关系了。
优秀的flash动画人、团队都还在,当初那些活跃的名人现在都是行业里有头有脸的人物。比如互相动画(《哐哐哐》、《泡芙小姐》)皮三,其卡通(《神奇世界历险记》)的王云飞,都是那时候的人。我对其卡通的关注,最早就是因为我当时喜欢的一个闪客加入了其卡通。
编辑于 2013-05-11


李智勇 —— 动画教师,动画创作者
35 人赞同了该回答
我去年出了本教材《二维数字动画》,里面有一小节正好可以比较全面的回答这个问题
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1.3
Flash的来龙去脉
大家要奇怪了:Flash作为一个工具,还有什么值得讲述的历史么?正是因为Flash对动画制作甚至创作带来的巨大冲击,致使该软件曾几何时超越了软件本身的模样,从被盲目的崇拜捧上神坛,到被无知的误解砸回地面,都使这款软件短短的历史变得多彩而传奇,首先它的出生就不同寻常……

1.3.1  美丽的意外
1995年,网络还是论坛的天下,各大网站上可动的内容无非是些GIF图片。此时一款叫做Future Splash
Animator的软件悄悄的在一个叫做Future Splash的小公司诞生了,它基于平滑曲线(矢量格式)构造出文件非常小且内容很丰富的动画,计算机处理这些曲线要比处理“像素”容易许多,这在网络带宽和处理器性能都不尽如人意的90年代无疑是一个革命性的信号。转年,致力于网页开发的Macromedia公司就敏锐的捕获到这个信号,迅速收购了这家小公司,这款软件也有了一个新名字——Flash。
也许是因为完全的无心插柳,没有与传统二维动画接轨的心理负担,也没有担负无纸动画之未来的使命压力,设计者纯粹从感觉体验出发,从用户需求出发,设计出了一款“纯天然、无污染”的动画软件。它是如此的简约、快捷、直观,设计理念完全没有被传统动画流程所束缚,这才有了补间动画、元件、库等种种全新的概念,而这些概念正是Flash日后引领风骚、巍然不倒的关键。原本在传统动画中耗时耗力的工作,到了Flash里却变得唾手可得;原本十几人甚至几十人才能完成的制作,有了Flash,一个人就能轻松搞定;原本是为了制作动态网页而设计,却做梦也没想到Flash会在动画片制作上大展拳脚,这真是个美丽的意外。日后很多软件都试图扮演“Flash杀手”的角色,却怎么也无法超越这“妙手偶得”的纯粹。

1.3.2  闪客的纯真年代
Flash的出现给世界动画带来了不小的冲击,对中国动画的影响尤为强烈而深刻。事隔多年,那个轰轰烈烈的“闪客时代”似乎连回音都听不见了,“闪客”这个词也已被“播客”、“拍客”等一系列派生出的流行词语所淹没,但不可否认的是,短暂的“闪客时代”是继“上海美术电影制片厂”之后中国动画的第二个春天。那是一个朝气蓬勃、百花齐放的春天,却也如“闪客”这个名字一样昙花一现、稍纵即逝,让人叹息。春花化春泥,闪客的光芒其实还在延续。
“小小”这个名字很多人应该还记忆犹新,他一度成为Flash和闪客的代称,那个功夫了得、动作利落的火柴人曾风靡大江南北,掀起了中国闪客的热潮。那是一个网络娱乐方式仍然匮乏的时代,是一个大伙发现了自由却又不知如何释放的时代。论坛灌水已经越来越不过瘾,而拍个电影、做个动画却也不是那么容易普及的事情。就算大伙做出来了,到哪里去给人看呢?网络加Flash正好解决了这个问题,“它把话语权最大限度的分配给每一个人,对抗传统强势媒介。一夜之间有了一整套创作、发布、信息反馈系统,这在之前是不可能的,从这一点来说,Flash的意义远比某个具体作品更重大深远。”(
注释:摘自《FLASH艺术还是技术》作者:王波(皮三))
一台PC机、一款Flash软件、外加一根网线,实现了无数人当导演的梦想。一部部创意新颖,个性独特的Flash动画作品接踵而来。“上影厂”的作品在制作精美、紧贴民族地气之外还有一个特点,那就是鲜有个性的张扬和自我情感的抒怀,作者的名字更不为普通观众所注意,可这次在网络世界上看到的是一个个鲜活而个性张扬的生命。也正因如此,人们给Flash作者起了一个很酷的名字——“闪客”。他们有点神秘,他们激情澎湃,他们挎剑独行,他们在网络世界中用画笔纵酒长歌,甚至有的人被当作明星一样崇拜。
那是一个公车上的中学生,胡同里的老大妈都会谈论起“闪客”的美好时光,那是“闪客的纯真年代”。其间的代表作者有:老蒋、小小、皮三、白丁、BBQi、阿桂、朴桦、蜡笔X、拾荒、莲华等等,也不乏一些初具规模的动画团队如思妙、其卡通、B&T、黑匣子、小川汇等等。值得一提的是,这些动画作者绝大多数都是非科班出身,有画油画的,有画板画的,也有学计算机、化学等与艺术毫不沾边的工科生。“闪客”来源非常复杂,说其“纯真”的原因是因为大家都有一个相同特征,那就是对动画单纯的热爱和好奇,创作的目的也多为纯粹的才华比拼和自我表现。Flash不仅大大丰富了网民的娱乐餐桌,也同时解放了很多人的“专业枷锁”。时至今日我们仍可以在网络上找到他们当年的作品,那种单纯的狂热让人唏嘘不已。

1.3.3  神坛的崩塌
随着技术的逐渐娴熟,闪客的作品整体上越来越趋于精良,大家逐渐发现想在业余时间做一个拿得出手的作品越来越难;而与此同时,Flash铺天盖地的传播能力也引起了商家的注意,金钱的魔手慢慢伸向“闪客”。开始有人为钱做Flash,也开始有人辞职做专业的“闪客”,更有媒体发出诸如“一年内,中国将有20个以上闪客成为百万富翁”等怂恿鼓动之豪言。闪客世界顿时变得热闹非常,Flash也被捧上神坛成了淘金的法宝,大大小小的工作室雨后春笋的成立,良莠不齐的作品也开始汹涌的向网络袭来,主流网站的排名竞争也从白热化发展到利益操控。
热闹的背后却是无人知晓的产业模式,网络上放片子是免费的,网民看片子也是免费的,如何让公司盈利?如何让闪客生存?主流平台的一亩三分地能否容得下这么多人来耕种?正如传销一样,巨大的梦想泡沫里充斥着一个个头脑发热、两眼冒金光的投机者,在莫名的兴奋中摩肩接踵地前进着。由于Flash门槛低、制作快,动画价格在恶性竞争下一跌再跌,而质量也在客户的急功近利下一降再降。与此同时,网民的日子也不好过:他们吃惊的发现,当年片子虽不多但都不错,而现如今在网站上浏览了一百个Flash,却一个好看的也没发现,这是怎么了?
随着网络带宽的进步,在网上看视频逐渐成为可能,土豆网,优库网的诞生标志着一个全新的娱乐时代的到来。视频可以容纳的内容更加丰富,参与的门槛也更低,其代替Flash平台的力量已势不可挡。内忧外患之下,一夜间“闪客”这个词就销声匿迹了。

1.3.4  工具的回归
直到今天,仍然有很多人把“Flash动画”和“动画”看作两个不同的东西,就如“白马不是马”一样好笑。可见人们对Flash的误解之深,却也同时反映了Flash对动画界的冲击之深。
是是非非都是人祸,工具本身并没有错,门槛低更不该成为被诟病的理由。工具能否发挥出其应有的力量,关键看掌握在谁的手中,Flash是时候回归到动画人手里了!
“闪客”时代虽然短暂,但为中国原创动画积累了宝贵的精神财富和人才储备。虽然现如今绝大多数闪客都淡出了动画圈,可仍有一部分将Flash当“动画”来钻研和追求的人坚持了下来,他们或进入高校任教,或成立公司继续原创之路,总之成为中国原创动画的中坚力量。Flash也回归其作为工具的理性面貌,成为数字动画的主流软件。
国际上,Flash也被华纳、迪士尼、尼克动画等众多动画公司用来制作动画剧集甚至影院动画,众所周知的《德克斯特实验室》、《蝙蝠侠》、《飞天小女警》、《欢乐树朋友》等都是Flash动画的杰作。
矢量绘图和补间动画的原理使Flash作品的造型和动作形成了自己的章法和特点,从这一特征上说,它的确和传统动画不太一样,很容易识别。但有追求的动画人都认为做得越不“Flashy”越成功,这里的Flashy可以理解为“生硬,机械,一眼就看出是电脑做的”。
除了直接制作动画片之外,Flash还是很快捷的动态故事板制作工具。它可以让角色和镜头很方便的动起来,非常迅速的记录创作者的想法和第一感觉,因此为很多动画人所宠爱。
同时,有了Flash,动画教学也变得更直观易懂,特别是动画规律的教学,教师可以直接在学生面前绘制并浏览动态,比用各色粉笔在黑板上画一个个动作要直观许多。
Flash的应用是广泛的,除了以上在动画片制作和教学中的应用之外,别忘记它原本的使命,那就是制作网页动画。它的交互功能也非常强大,甚至可以独立完成动态网站的制作。本书将集中讲解其在动画片制作中的应用,交互功能浅尝辄止。
从美丽的意外到纯真的年代,从神坛的崩塌到工具的回归,来龙去脉之复杂和惊心动魄也恰恰反映了Flash的卓越和超群,激起千层浪的从来不是等闲之辈。接下来就让我们一起进入Flash动画的神奇世界吧!
编辑于 2013-06-08


熊拖泥 —— 独立游戏布道师
45 人赞同了该回答
从“新长征路上的摇滚”到“东北人都是活雷锋” 传唱大江南北,令闪客名声鹤起的Flash作品几乎清一色全是第一代网络独立动画~ 而以网络作为媒体和viral传播的方式,同样令人看到了草根作品成为路人皆知大作的希望,Flash平台以其高达96%的覆盖面和前所未有的网络富媒体体验形成的优势巨大。实际上直到全国IT媒体集中火力热炒HTML5长达两年后的今天,Flash仍然是跨浏览器提供统一网络互动体验的实际标准,而且覆盖面升至98%~ 关于Flash的现状有很多实际数据和典型案例,可通过此文做一番详细了解:HTML5时代 Flash仍是座宝藏 http://www.csdn.net/article/2013-04-10/2814826

而令Flash动画渐渐消失的主要原因,不是Adobe的介入,不是视频网站的冲击,而恰是国内一直没能形成网络动画的盈利模式和生态圈——无论是商业动画还是独立动画,都没有形成。

中国不是Flash动画唯一兴起的地方,资深的网友肯定记得,大约在2000年左右,韩国有两个Flash动画形象在网络上无人不知:流氓兔Mashimaro、中国娃娃Pucca。不仅仅以他们为主角的动画当时成为网友争相转发的对象,连正版动漫产品专卖店在国内都开过了不少家。直到今天,这两个Flash动画系列还健在,在官网上还能看到他们出现在首页的Flash中,甚至Flash动画专栏都有更新,
http://www.mashimaro.co.kr/
http://www.puccaclub.com/
难道他们在韩国就没有受到视频网站的冲击吗?人家还能不翻Q就直接上Youtube呢,呵呵 ~

从用户的角度来看,就和玩家不会通过开发语言来选择游戏一样,游戏和动画的体验才是用户最为看重的内容。在宽带普及前,Flash矢量动画有着体积小、表现力强的全面优势,但即使视频传输速度十分流畅也不会妨碍用户花时间来看自己喜欢的Flash动画吧。而正因为国内一直没有Flash动画的成功运营模式(和国内独立游戏一样,这里有大量作品被盗版的受害者),犹如无源之水,国内网络时代初期积累出来的Flash动画之湖,在国内渐渐干涸了。而在国外,通过Flash制作动画,可以一次性生成两个产品:输出swf用于网络传播,输出视频格式用于电视台/DVD渠道,可谓两全其美。

再举一个欧美的例子,著名Flash独立游戏网站有很多,1999年Newgrounds、2001年Miniclip风靡全球开始,加上后起之秀Armor Games、Kongregate领衔数万家合作发行网站,囊括了数万个Flash游戏,热潮一直延续至今仍方兴未艾。通过游戏加载时内嵌广告以及游戏授权费等成熟盈利方式,这些用户规模庞大的游戏网站,让一批批用Flash开发和发布游戏的Indie Gamer拥有了全职实现自己游戏梦想的舞台。而四巨头之一的Newgrounds.com ,直到今天还有一个Movie Portal的专栏,专门给全球Flash独立动画提供赞助和展示的舞台,看着这些风格独特、几乎每天都更新的Flash动画,仿佛依稀看到了当年闪客帝国“排行榜”中闪光作品(比如卜桦超感人的版画风格作品—“猫”)的影子,令人唏嘘不已~

PS: 有不少动画界的朋友,在他们的工作流中,Flash仍是从上色、帧动画到音频合成中不可缺少的环节。我曾经将一集完整的Flash动画通过AIR 3.5发布为iOS的App,矢量渲染+特效,没有优化或设置“缓存为位图”,生成的ipa文件约为15m,在iPhone4 iOS5.1.1上运行,全程30fps无压力
发布于 2013-05-22


Ryan老刘 —— 科技学堂 | 微信公众号:sciclass
11 人赞同了该回答
我曾经是Flash从业人员,我以Flash为工作,做了11年。我做过动画,Animation和Motion都有,也做过ActionScript开发。闪客帝国是我的Flash启蒙论坛,在那里也泡了几年,我说点个人看法。(闪客帝国以下简称帝国)

帝国1999年建立,2003年火爆异常,2006年人气变淡,2009年关闭。当年从帝国成长起来了很多大侠,顶楼说的皮三,现在腾讯Flash开发组组长DemonS(画魔),还有小小和边城浪子(曾经很火的APP《三国群殴传》是小小和浪子领队开发的)。跟帝国同时代的闪吧、蓝色理想等网站现在依然健在,帝国的消失非常令人唏嘘。帝国的兴衰跟Flash的变化没有半毛钱关系。跟视频网站的冲击也没有半毛钱关系。我认为帝国后继乏力主要有两点原因:一、发展定位失准,二、人才战略失误

一、发展定位失准
01年左右,其他的Flash论坛也都逐渐火爆起来,如闪吧、5D等。这期间,多数Flash论坛都在做动画榜,很像现在的视频网站。帝国开始跟很多机构进行了成功的活动合作,在03年时成立了闪客互动文化传播有限责任公司,开始全面商业化运营。成立公司后,其主营方向还是动画门户。但当时大量的闪客网站涌现,都做动画榜,但动画内容非常同质化。原因很简单,动画榜多了,但创作者有限。加之当时没有任何版权意识,很多网站抓动画放到自己网站做流量。因此,泛滥的Flash网站破坏了用户市场,各大Flash门户的流量逐渐下滑,导致动画门户无法靠流量生存。后来帝国(包括其他Flash网站)也往移动增值方向做了尝试,但也没有结果。

二、人才战略失误
帝国建立的早,因此最早一批对Flash感兴趣的五花八门的人都聚集在这里。不管是做动画的(小小、老蒋、皮三、白丁),还是做开发的(小冬瓜,小魔女——现在Adobe技术经理7yue,还有当时混原画版的画魔...),人气很旺。但帝国成立公司后,公司里并没有聚集任何大家熟知的闪客高手。因此在公司的发展中,没能形成自有专业团队。其实从01年起,广告、传媒、影视行业对Flash的需求是一路高涨的。像后来发展壮大的其卡通、彼岸天(B&T)等动画公司,创始团队都是早年的”闪客“。当年很多开发者闪客,后来也都是各类公司里的高手大哥。不得不说,帝国没能做起一个专业团队,是很可惜的事情。而在发展定位失准的时候,由于没有专业团队,也丧失了转型的机会。

发展定位和人才战略,是鸡和蛋的关系,两者互相影响。帝国在这两点上都没能把握好机会,错失了发展良机。我们回头看当年,大浪淘沙,能留下的闪客网站也寥寥无几。看当年的网站,Miniclip是一家非常顽强的公司,2001年成立做flash游戏平台,如今已是价值近两亿美金的全球最大的在线游戏平台,并已进军移动平台和主机游戏平台。

国内同时代的闪客网站到现在都淡出了公众视线,但由闪客发展出的动画师、互动设计师、Flash开发者已成为巨大的专业群体。4399的游戏、各类创意网站,以及各种你看了却不知道是Flash制作的动画片,背后就是活跃的无数的”闪客“们。
------------------------ 感慨的分割线 ------------------------
写了这么字,脑子里回想起当年一幕一幕,无限感慨。帖一个九年前的作品,致我的闪客青春。
http://www.flash8.net/flash/10482.shtml
发布于 2013-06-06


邢哲wanderer —— http://www.iordershirts.com
7 人赞同了该回答
看到这个问题脑子里血一热。我是行走乾坤版东北人都是活雷锋作者。12年过去了。
个人原因一直没有做职业的动画人或者前端as程序员。这些年来Flash产品一直作为爱好在用。
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我比较赞同
@张一弘
的观点。Flash动画一直还在,只是不再以swf的形式传播了。很多国产动画片都是Flash制作的。我个人来说,至今自己做的网站、插画乃至视频中的特效也有很多通过flash完成。
当年闪客帝国的兴起,主要是一群拿着盗版flash软件的个人动画爱好者。后来有如下几个原因使“闪客”成为Flash生态圈的一小部分:
Flash的商业应用增多,个人玩具逐渐变成商业制作工具。Flash动画作品从个人小制作向商业大制作转变,不再具有原来的社区交流的意义。
AS的版本更新,Flex体系介入,更多程序员进入Flash生态圈,“闪客”为主的社区不再能覆盖全部Flash应用。AS3的社区据我所知现在还很红火,Adobe的Flash传教士们至今也在努力的工作中。
编辑于 2013-06-06


二大王 —— 一个编剧。《百鬼一页书》知乎专栏连载中。
赶上过闪客热潮的尾巴,也做过一些,四年前才转行到影视。在我看来闪客帝国闪吧这些网站衰落道理很简单,以前喜欢flash是因为网速慢,除了小说和图片,flash已经是最刺激的东西了,毕竟这玩意有声音还能动。网速上来后,视频网站兴起,DV拍摄比flash制作门槛低多了,而且还可以看到海量视频,flash这种东西自然没那么吸引人了。
回答完问题后重新上闪吧看了一眼,感觉瞬间回到刚毕业时的感觉,挺怀念的。甚至还能感受到当时暖暖的天,兴奋得心情,第一次在公司做flash的幸福感。
这是第一次做的flash,闪吧上已经显示不了,有网友转成其他格式放在视频网站上,也是因为这个进入动画行业。
http://baidu.baomihua.com/watch/ ... page=videoMultiNeed
这是原创的最后一次做flash
http://www.tudou.com/programs/view/b9LowXb0uRQ/
虽然后来又做过一些短片,但已经不是自己心里认可的flash。
编辑于 2015-05-07


叮-超级赛亚-当
flash的问题出在生态圈。当你发现在这个圈子里能赚钱的,不是用flash做出优秀产品的人,而是用flash做出各种横幅广告和愚蠢的网站loading动画的人,那你就知道它没落是迟早的事
发布于 2013-09-19


无缺草 —— 闲云野鹤
1、帝国天天见!以前每天第一件事是看闪客帝国,后来是博客,微博,再到百度视频,闪客帝国很多年没有访问了。闪客帝国是技术控类型的网站,不是纯粹跟着商业变革走的商业平台。随着技术的升级、更迭,闪客帝国消亡很正常。

2、Flash的壮大和变迁。Flash是小流量快速制作的网络动画工具,并带有交互功能。目前的应用越来越广泛,功能也越来越强大。Flash无论是设计开发者,用户,还是商业市场,都比早期扩大了成千上万倍。商业广告,小游戏,网页游戏、App、动画短片等方面得到了极大的发展。Flash每年产生数百亿的产值,我们天天在网页中观看Flash,或者玩网页游戏,Flash空前普及鼎盛,根本不像有些人说的衰败了。但就帝国关注的个人创作型非盈利作品而言,的确是衰败了。大神们都忙着去赚钱了走上职业化了,菜鸟们的作品太稚嫩,有潜力的艺术家也许会选择视频来表达,绘画价值也开始提升,在世的作家可以看到自己的作品拍卖到数千万。目前Flash最大的热点还是在网页游戏和App开发,在网页设计方面已经成为常规性工具。App因为前期Flash受到苹果打压大家有点肝颤,因此网页游戏开发才是当前求职或者商业化最有价值的领域,这方面已经出现了无数个技术网站。还有小游戏平台4499等,估值都很高。而Flash更是普遍进入校园和培训机构,成为一种大众性设计工具。

3、如果Flash立刻停摆
又想到一个例子,假如所有Flash现在立刻停摆,会怎样。大部分网页上会有一些白洞洞,但不影响访问。个别企业站首页一片空白,无法导航。厂家要急了,花了广告费,弹出个白框框,还不能点进营销页面。还有4499废了,更重要的是,页游都不能进了。令人惊讶的是,闪客帝国(当前网址下的山寨版)居然还可以正常访问,因为首页居然没有Flash。
当然,以上这些都不太重要。最重要的是,所有的视频网站立即不能看了(iPad上正常,因为iPad不支持Flash)。看来Flash还是很重要的,虽然对大众影响最大的是那个没有多少开发量的播放器。

4、书生开店,帝国灭亡。
虽然早期天天去看,但后来关注很多。闪客帝国关闭的原因只能猜测一下了。最早曾看到有商业化的意图,但又加入了技术控的执着。我想,如果要商业化不像周鸿祎那样找到彻底的变革点,是很难成功的,因为世界一直在变化。我偶尔访问一下,看到的只是一个更精美的网站,架构没有太大变化。帝国没有对变革对应做出应对,以及没有认真思考商业化运作,自然要被淘汰了。

5、如果帝国不灭。
中国的公众型互联网公司,几乎有一半的收入都来自于游戏。并且在早期泡沫破灭时都有过耍流氓的行径,当初只要你敢输个手机号码进去,无论腾讯,网易,新浪,马上就扣钱了,这种抢劫行为还不够枪毙(数千万用户加起来,扣款上亿了吧)?!现在也都成功洗白了,算是我们为互联网的延续做贡献了。当然,我不是赞赏这种流氓行为,因为我也是受害者。但是,这种为了生存而不顾一切,穷思极想的精神才是网站生存发展所必需的。互联网唯一不变的就是变化,商业化的帝国要是端着很难存活的,其实帝国成立公司的时候已经是原有模式达到璀璨的高点而开始衰落的时候了。帝国的几个转型出路:(1)、早期的小游戏平台,靠广告赚点钱。走点流氓弹窗模式,否则挺不过低潮期。(2)、Flash培训站,走邢帅模式免费听精品课收费,QQYY网站论坛一起上。(3)、Flash设计撮合,走猪八戒模式,作者展示作品,用户付款发包网站提成。(4)、页游运营,走聚合平台模式,开发帝国浏览器等等。。。
发布于 2014-11-01


Joy.Z —— 不常在,有事给我留言板留言吧→http://wx.icoa.cn
1 人赞同了该回答
我觉得最大的问题是没有好的盈利模式,也就是最初的火爆只是因为兴趣,但是之后没有产生商业效应,大家还要吃饭啊


MEBN —— 路人癸
3 人赞同了该回答
1.从大环境来说,flash自从macromedia被adobe收购后,在adobe手里却没有很好地做出一个生态系统。反而成了乔布斯所说的降低系统性能,导致崩溃的罪魁祸首,甚至iphone完全抛弃之。html5的出现更加速了flash的衰亡,adobe自己都宣布不支持移动设备的flash了。
2.兲朝不注重知识版权和创新的保护,flash实际上身兼多职,覆盖了设计、多媒体、视频等领域,而这些在国内抄袭、山寨成风,对创新、设计缺乏培养、保护、尊重的环境里,有哪个能在国际上做到top3?做几个banner,弹窗很简单,要成为帝国,谈何容易。
3.高大勇应该一直是闪客帝国的leader吧,闪客帝国前身可以追溯到99年时的回声论坛。从那时开始感觉他是个比较理想主义,有些宅(爱看电影,玩游戏)的人,这样的人可以文艺,可以小资。但是在商业化的路上,无疑缺乏马周李等人把握机遇,掌控大局的能力。
ps.没关注过闪客帝国很久了,什么时候结束的也不清楚,但是确实会怀念那些曾经和flash渡过的互联网时光。
编辑于 2012-08-03


xiluo —— 熙熙攘攘,皆为数据
和美团饿了么发展起来以后方便面销量下降一个道理,技术在发展,需求在改变,一代版本一代神,我们能做的就是怀念
发布于 2017-11-17


北极熊小姐 —— 一只会画图会写代码的小白熊 (๑• . •๑)
马一下,向元老们致敬,依旧记得小学时非常喜欢上网翻找这种flash小动画,沉迷其中。沉舟侧畔,新旧交替总是无法改变,作为IT人只能向前看,去学习新的技术,不断努力
编辑于 2017-08-11


褐叶鱼 —— 设计从业者,前端爱好者
虽然01年就开始接触网络,但05年上大学开始买自己的第一台电脑鼓捣,06年从闪客帝国用迅雷浮标可以下载很多flash动画到电脑里,至今刻了几个光盘留有存档。
总之,版权问题,下载问题,时代变迁,闪客进化,小到自我生存,大到产业发展。。。。等
发布于 2013-12-27


Fritz jane —— 互联网大数据狂热者
9岁接触电脑,15岁接触互联网,到现在21岁,从事移动互联网,看到这些,想起了闪客,尤其是小小朱志强,小时候经常模仿的对象(承认我小时候有点暴力倾向哈)一代又一代啊
发布于 2016-02-25


蒸龙尾 —— 教育技术毕业的程序员
当年因对做动画感兴趣而学习flash然后转型做AS3程序的有很大一部分,当然这部分人的动画作品是通常是上不了闪客帝国的
发布于 2013-05-14


江骏 —— 他的温柔,不是哪个青春小妞随便拿得走
3 人赞同了该回答
首先,我也很怀念「闪客帝国」,那段一遍一遍地看小小火柴人的日子。
一方面,与盈利、竞争有关;
更重要的一方面,与flash技术的转型有关。
那些年,优秀的flash团队、优秀的flash作品层出不穷,也在网络上疯狂转载。但Adobe公司显然是希望flash走上应用开发和游戏开发的道路,而不是纯做动画。从CS3到现在的CS6,flash在动画制作上的新动作远没有它在编程方面的新动作耀眼。这样,「闪客」毫无疑问受到冲击,「闪客帝国」的离开也就变得情理之中了。
发布于 2012-08-02


尾张大傻瓜
大概是03-06年,买电脑类杂志随赠CD光盘,里面有各种各样的FLASH动画作品,也算百花争艳,这些动画的作者好像就叫“闪客”吧,当年也是高大上的一群人,不过后来到了08年左右,flash动画就突然集体消失了。就像传统纸质游戏杂志,一个个都消亡了
发布于 2017-02-16


星之所在 —— 在这钢筋水泥的城市 寻找一种叫做幸福
我记得一个flash大婶说过 做flash的人 都很冷(或者说是孤傲) ,因为在制作过程中 冷暖自知
而且由于 看到别人做的比自己好 便不好意思拿出来了
发布于 2013-06-06


ennyj —— nothing
1 人赞同了该回答
我们老师教flash时候说,flash主要功能应该是交互功能,flash动画是非主流功能==
发布于 2013-05-13


moonlightboy —— http://www.zhuanjiao.net
很长时间的记忆了,在记忆中,感觉是我第一接触的flash网站。可能是因为腾讯动画频道的冲击吧,也可能是因为盈利的问题。
发布于 2012-08-02


TKCB:虽然我其实根本没有上过闪客帝国这个论坛,因为那会我还小,还在上小学或者初中吧!但是我很喜欢Flash,我觉得Flash还是有价值的,是值得我热爱的~所以我想尽量的把他们都留下来,都记录下来,仅此而已。
发表于 2017-12-11 13:22:52 | 显示全部楼层
對flash不想說拜拜
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 楼主| 发表于 2017-12-11 13:28:21 | 显示全部楼层

我们11RIA还在,我们会继续走下去的
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发表于 2017-12-11 17:18:00 | 显示全部楼层
动画 平面设计 制图 斗图(对,当年斗图用FW+FLASH现做) 编程 ,工作、学习、娱乐一体化,这就是伴随我一路走来的FLASH。
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T1. fhqu1462(969)、 T2. lwlpluto(14232)、 T3. 1367926921(962)  |  C1. anghuo(147)、 C2. fdisker(27945)、 C3. 囫囵吞澡(58054)



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