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本帖最后由 TKCB 于 2019-3-19 09:12 编辑
转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:iloveas(大神)
总目录:[原创]AS3游戏开发实用技巧汇总
图片翻转是2D横版类游戏很常见的需求,如果对细节要求不太高,那么美术在绘制人物动作的时候就只需绘制一个方向,另一个方向则只要水平翻转一下就可以了(水平翻转后,光影的细节可能会跟光照方向相反,从而导致效果不真实,但大多数游戏都不太讲究这个)。
对于面向非Stage3D的游戏来说,要实现翻转,一般都通过scaleX=-1和draw两种方式。今天iloveas给大家讲讲draw,这种方法用起来有点麻烦,因为以下这种做法:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 bitmapData.draw(bitmapData, new Matrix(-1, 0, 0, -1, bitmapData.width, bitmapData.height));
对于透明图片来说会有个问题,就是翻转后的图像会直接叠加到翻转前的像素上,翻转前的内容的不会因此而被擦除,所以我们还得创建副本:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 var temp:BitmapData = bitmapData.clone();
bitmapData.fillRect(bitmapData.rect, 0x00000000);
bitmapData.draw(temp, new Matrix(-1, 0, 0, -1, bitmapData.width, bitmapData.height));
现在,iloveas通过一行神奇的代码来实现这样的翻转:
虽然简化成了一行,但是效率却比draw差了不少,执行速度只有原来的1/3。
而且还有一个问题,就是这行代码会同时在水平和竖直方向上翻转,想要单独翻转一个方向,代码反倒要多写几行,并且效率会变得更加低下。
PS:转到其他语言上,此法的效率可能会比Matrix变换高一些。
所以它不适合直接用在AS3的游戏里面,但这行代码胜在足够的神奇和另类,非常适合用来装逼,也可以帮助程序员拓展发散思维,对程序员自身的成长来说,其实用价值已经达到了回复可见的级别,然后,就没有然后了。
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