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[AIR 开发] 【AS3 Worker(多线程)探秘 3】———复杂对象及自定义对象

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发表于 2018-11-5 11:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2020-2-21 07:59 编辑

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【AS3多线程探秘】——系列教程,共五篇
目录


复杂对象通信传递?Why?
我们继续接着上一个帖子,这一帖子主要说一下线程之间的通信,对象之间的传递也有一些要注意的地方。


复杂对象及自定义对象
MessageChannel 通信机制 主要特点是 所有对象不是引用传递,而是复制一份之后传递。

但是有五种对象是例外的,他们传输的是底层的引用,下面是这五种对象:
• Worker
• MessageChannel
• 可共享 ByteArray(其 shareable 属性设为 true 的 ByteArray 对象)
• Mutex
• Condition

复杂对象其实和发送普通消息是一样的,但是自定义的对象是一个例外,自定义的对象需要使用flash.net.registerClassAlias() 函数或 [RemoteClass] 元数据来注册类定义。无论使用哪种方法,都必须为类的两个 worker 版本使用相同的别名。

注意:因为很多对象传递的不是引用,所以子线程在复杂计算之后应该考虑删除对象的数据。


源码送上
下面放出第二个fla的源文件,主要是复杂对象和自定义对象的传递:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
QQ截图20181105112631.png


听我说一些废话吧
多线程很不错,真好,虽然Adobe的多线程有一些地方会坑人,但至少实现了不是吗。



免费是最昂贵的
银子还是要收的,因为 “免费的东西最昂贵” ,请深刻理解这句话的含义!!!


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本帖被以下淘专辑推荐:

发表于 2018-11-15 21:48:37 | 显示全部楼层
不错,有帮助。
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发表于 2018-12-26 04:14:11 | 显示全部楼层
这个系列文章写的不错!
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发表于 2022-5-7 02:31:49 | 显示全部楼层
感谢分享!~
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