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本帖最后由 xuhu1517 于 2017-11-16 09:24 编辑
as3可以在FLASH PLAYER ,AIR 运行,未来player不行了。只能靠AIR。最近在忙cocos2dx-lua跟object-c的平台接入,lua可以直接跟objcet-c,java进行交互,发现比ADOBE ANE 简单多,这就是AIR的弱点。AIR需要ane嵌入来完成,编写ane是很比较难的事情,各种问题,无法及时定位,安卓还可以接受(现在有易接工具),IOS比较难接受:'(。AIR又一个弱点是ios热更新。虽然有Ascript这样的脚本,但已经不维护了,作者已经转行Unity。UI编辑器目前有StarlingSWF,starlingBuilder都不维护了,作者也转行了。:Q
AIR更大的弱点是社区少,资料少,很多大牛其实有很多解决方案,但不贡献出来。:Q
总之,ADOBE AIR 适合不需要长期更新的项目,比如:教育APP,单机游戏,工具开发,对IOS市场不太重视的游戏:D,安卓市场,Steam,WeGame等。
laya,白鹭引擎都传承于as3,H5对于as3开发者是重点考虑的一个方向。:handshake
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