【游客模式】——注册会员,加入11RIA 闪客社区吧!一起见证Flash的再次辉煌……
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本练习是对练习五的修改;
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 //文档类;
package {
//注意:我这里没有导入EventDispatcher类,而是导入自定义的类;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import son.ComDispatch;
public class doc extends Sprite {
//创建一个自定义类的实例属性;
var sender:ComDispatch=new ComDispatch("赵老师");
public function doc() {
//每次调用EventDispatcher类的相关方法之前都要先调用getSend方法,这就是复合的特点;
sender.Receiv(eFun);
sender.getSend().addEventListener("下课",eFun);
//但是doSome方法中有发送事件的方法;
sender.doSome();
sender.Romve(eFun);
sender.getSend().dispatchEvent(new Event("下课"));
sender.getSend().removeEventListener("下课",eFun);
}
//下面的方法将根据不同类型的事件作出不同的回应;
private function eFun(e:Event):void{
if(e.type=="上课"){
//在这里可以用target.nam的方法访问目标的namn属性;
trace(e.target.nam+"好!!");
}
else if(e.type=="下课"){
trace("老师再见!");
}
}
}
}
//用复合的方法定义一个发送事件类;
package son {
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public class ComDispatch {
//复合一个私有的EventDispatcher属性;
private var _eDispatcher:InterDis=new InterDis();
public var nam:String;
public function ComDispatch(str:String) {
//把参数传给nam属性,并让复合类中的nam属性指向这个nam;
nam=str;
_eDispatcher.nam=this.nam;// constructor code
}
//定义一个方法,用来访问私有的属性,从而调用这个属性的相关方法;
public function getSend():InterDis{
//在访问属性之前,先输出发送者的名字;
trace("我是发送者:"+nam);
return _eDispatcher;
}
public function doSome(){
//下面是一个动作,并发送了“上课”事件;
trace("我在用一个方法,并发送上课事件");
_eDispatcher.dispatchEvent(new Event("上课"));
}
//用上下面的方法侦听事件;
public function Receiv(ef:Function){
//下面是一个动作,并接收“上课”事件;
trace("我在用一个方法,并接收上课事件");
_eDispatcher.addEventListener("上课",ef)
}
public function Romve(ef:Function){
trace("我在用一个方法,并移除侦听器");
_eDispatcher.removeEventListener("上课",ef);
}
}
}
//用接口的方式来创建发送事件类;
package son{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
//定义一个InterDis类,实现IEventDispatcher接口;
public class InterDis implements IEventDispatcher{
//首先定义一个公开的属性_sender,类型为:EventDispatcher,相当于复合EventDispatcher!
public var _sender:EventDispatcher;
//定义一个nam属性;
public var nam:String;
//在构造函数中为nam属性赋值;
public function InterDis():void{
//注意参数是"this";
_sender=new EventDispatcher(this);
}
//接下来是实现IEventDispatcher的几个公开的方法;
//第一个是addEventListener方法;
//五个参数中最常用的是前两个,后三个保持默认;
public function addEventListener(type:String,fun:Function,useC:Boolean=false,pro:int=0,useW:Boolean=true):void{
//这里可以加入其他的代码;
trace("我在侦听时加入了代码!")
//用属性_sender的addEventListener方法来实现(其他的方法类似);
_sender.addEventListener(type,fun,useC,pro,useW);
}
//第二个是dispatchEvent方法;
//注意:它有返回值,类型是:Boolean;
public function dispatchEvent(evt:Event):Boolean{
return _sender.dispatchEvent(evt);
}
//第三个是removeEventListener方法;
public function removeEventListener(type:String,fun:Function,useC:Boolean=false):void{
_sender.removeEventListener(type,fun,useC);
}
//剩下的两个方法不太常用,但也要实现;
public function hasEventListener(type:String):Boolean{
return _sender.hasEventListener(type);
}
public function willTrigger(type:String):Boolean{
return _sender.willTrigger(type);
}
}
}
|