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本帖最后由 TKCB 于 2019-3-19 09:15 编辑
转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:iloveas(大神)
总目录:[原创]AS3游戏开发实用技巧汇总
这又是一个让Flash IDE用户倍感蛋疼的问题:如果fla文件的体积或者资源量很大,那么当我们用Flash IDE编辑它的时候,就很有可能因为内存溢出乃至程序崩溃而导致fla文件出现不同程度的损坏,轻则部分图片无法正常显示,重则不能在Flash IDE中再次打开,苦苦奋斗了几十年,一夜就回到解放前了。
这是一个悲伤的故事,虽然Flash CS5.5新增了一个自动恢复功能,但是跟Office相比还是太弱,而且Office的修复功能本身就相当有限,更何况是在这方面才刚刚起步的Flash呢?所以,除了要做好备份以外,我们还需要未雨绸缪,尽可能地做好相关的预防工作。
网上教了不少预防文件损坏的方法,它们主要针对硬盘发生的意外,通用性较强。而今天iloveas给大家分享的,则是fla文件专用的防护措施,具体做法如下:
此外,化整为零,将资源尽可能分散到不同的fla文件也是个不错的做法,只是对于某些需求来说,拆分文件可能会给制作过程带来一些不便,此时,隐藏内容所介绍的方法就体现出它的价值来了,所以我设置了回复可见。
最后补充一句,不管怎么预防,Flash IDE还是太吃内存,fla文件还是过于脆弱,因此养成备份的良好习惯才是最好的预防措施。但对于内存占用方面,iloveas也有一些心得,我将会在下一篇教程分享给大家。
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