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[其他] Flash 动画是如何兴起和衰退的?

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发表于 2017-12-18 11:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2017-12-18 12:51 编辑

转载:https://www.zhihu.com/question/23940320
来源:知乎
时间:2014年


Flash 动画是如何兴起和衰退的?
记得刚上网那会,flash动画还是很火的,比如有什么 大话三国,秋水堂,火柴人格斗,东北人都是活雷锋等数不完的MV二次制作,现在怎么就看不到看到当年的盛况了。


曾嵘 —— http://zengrong.net
收录于 编辑推荐 · 513 人赞同了该回答
因为大家都去看美剧了。
==================== 为了报答题主邀请之恩,认真回答下。
上面的回答是很认真的,大家真的都去看美剧了。

Flash动画(专业点叫Flash MV)这种媒体表现形式和Flash的兴衰有很大的关系。2001年到2008年是Flash MV发展的黄金时期。让我们看看那段时间发生了什么。
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图片出处:https://blog.zengrong.net/post/1295.html

1.  没有之一
2001年前后,互联网上的动画表现形式,一个是GIF,另一个还是GIF。那些IE浏览器专用的跑马灯之类效果就不算了吧?基于浏览器看视频还必须要装神马Media Player插件Real Player插件吧?那时候大家还是用Real Player看VCD光盘上的大话西游和女神兰兰的动作片吧?还在用超级解霸看租来的港片VCD吧?
嗯,我说的是动画,怎么又扯到视频?在那个没有网吧只有游戏吧(一种有十几台电脑只连局域网的小黑屋)的年代,只要有点能动起来的东西,管他动画还是视频,大家都乐意看啊。
于是,Flash突然就火了。这么小的文件(几百KB~几MB),这样精美的画面,放大不失真(基于矢量)的效果,支持流式播放,边下载边播放,能支持交互正看重看倒看或者点个“开始播放”神马的……
在那个网速64K/128K/512K/1024K的年代,这真的是业界良心啊!
而且,那个时候在互联网上能流畅播放的可以动起来的大段的内容,还!只!有!Flash!!!
不火才怪了。

2. 自掘坟墓
既然后面蓬勃发展的事情你都知道了,那我们就直接进入高潮吧。
Flash MX(Flash Player 6)开始,Macromedia 给Flash加入了支持播放视频的能力。当时可以在SWF格式的文件中嵌入视频数据,依然支持流播放。
然后Flash MX 2004(Flash Player 7)开始把视频单独作为一种文件格式提出来,这就是大名鼎鼎的FLV格式。
FLV这种视频格式的出现引爆了视频流媒体整个行业。因为那时Flash播放器的装机率已经超过95%(当然现在也是啦),用Flash做一个几十KB的小播放器,然后用这个小播放器来流式播放FLV视频文件,做一个视频点播网站不是妥妥的么!
后面的事情,我们都知道了。Youtube、土豆、优酷等等就起来了。
Macromedia/Adobe 后来一直在改善FLV格式,视频编码从Sorenson Spark,到On VP6再到H.264,音频编码从MP3到AAC,容器格式从FLV到F4V/MP4……这些修改让这种小众的视频格式越来越优秀和开放,最后成了主流的视频格式。现在你想找一款不支持FLV的视频播放器,还真难。07年的一篇文章:抛弃FLV,迎接MP4——制作Flash Player支持的H.264视频格式
当然,FLV的流行与 FFmpeg 和 MEncoder 这两套开源codec的支持是分不开的。觉得上传任何视频文件都能帮你转换成在线视频的网站很牛B?他们只是在后台运行了一套自动转换程序来调用 FFmpeg ,然后前端用 Flash Player 播放而已。
当然,做视频站不是那么简单的事情,我这里只是想表达,这个技术已经主流化,免费化了,简单化了。在这种技术支撑下,FLV想不火都难。
大家在互联网上关注的,无非是吸引眼球的,好看的,精美的,有趣的,色情的(我有说么)……这些美剧日剧韩剧都能给你,一样高清,一样流播放,一样不用安装客户端……那么在这个动不动就叫嚣100M带宽的年代,为毛还要看Flash MV这种上世纪的东西?

3. 百花齐放
到了AS3时代,Flash的性能大幅提升,语言大幅强化,在企业开发和交互站点上进行过一番尝试和推广。有段时间,招行的网银专业版甚至都使用了Flex技术。一时间画板应用、虚拟现实、在线音频视频编辑器等等充斥互联网。Macromedia/Adobe抛出RIA(Rich Internet Application)概念,意思是说你那半成品Web2.0和AJAX算个毛线啊……
虽然在企业开发中使用比较广泛,但大众并不了解RIA是个什么东西。我可以不负责任的说,那时的RIA体验绝对比AJAX好很多,可是……可是……(不说了,说起来都是泪)
由于后来出现Adobe对Flash Player高级功能收费以及 放弃Linux平台、被乔帮主忽悠、被Unity3D等平台捧杀 等等事件。Adobe自知在企业市场干不过H5,将Flash的主要发展方向转向了视频和游戏。Flash Player在移动设备上的失败,造就了AIR在手机游戏上的成功。彼时,已经有更多漂亮的,大胆的(你敢说没看过页游广告妹妹的招牌动(dou)作(nai)?)Flash网页游戏和更多的手机游戏可玩,Flash MV还有什么吸引力?

4. 苟延残喘
当然,Flash MV的生命力仍在。我经常在公交车上看到一些相声段子或者视频广告,一看就是上世纪Flash MV的手法。他们在二十一世纪依然占据着一席之地,而且会持续下去。
Flash 是个优秀的软件,大量的美术工作者可以在不懂程序的情况下,使用她做出精美的交互动画。但成也萧何,败也萧何。大量不懂程序的美术工作者做出的交互作品,对于互联网和浏览器就是一个噩梦。乔布斯忽悠大家说Flash性能低占CPU高,Adobe还真的浑身是嘴也说不清。但各种小白们还真的能找到各种理由证明帮主的忽悠是真实的谎言。
何况,Adobe根本就没说什么。
Flash 和Flash MV依然会有市场,它们还会在自己的领域继续发光,Adobe依然可以开心地卖软件,Macromedia依然是死不瞑目。
只是——这世界变了。
编辑于 2014-05-30


周沁 —— 二维手绘、FLASH动画执行导演。插图爱好者。
11 人赞同了该回答
曾老师的回答更多侧重于网页动画。作为国内使用者最多的无纸动画系统(尽管FLASH本身并不是作为无纸动画系统来设计的),并没有式微甚至像题主说的逐渐看不到了,每年使用FLASH生产的动画片不计其数。可以说是动画量产的基本工具。而TOOMBOON系列,TVP,MOHO这些工具从业界的普及率来说还是远远不如FLASH。顺便说一句,法国的FLASH动画前期设计非常漂亮,充分利用了FLASH的特性。
发布于 2014-06-02


skywear
57 人赞同了该回答
几年前写了一本《Flash CS5.5动画制作实例教程》,其中第一章就是对Flash动画在中国发展的简述,贴上来跟大家分享下,转载请注明引自该书,谢谢:
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========================正式答题的分割线==========================

1.1、Flash的定位和发展史
Flash是一款优秀的动画和多媒体制作软件。
自从Flash诞生之日起,对Flash动画的定义就一直在不断的改变。
Flash的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2。
在20世纪的90年代末期,Flash刚刚诞生,由于是以矢量的绘图手段为主,因此生成的动画文件体积很小,在网速并不快的当时,能够快速下载Flash动画并观看,因此在那一阶段,Flash被定义为“网络动画”制作软件。
2000年,Flash 5发布,其中的ActionScript的语法已经完善,能够独立制作交互方面的设计,Flash作为多媒体交互制作软件,开始广泛地应用于光盘、触摸屏等领域,图1-1为Flash 5和Flash MX版本的启动画面。

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图1-1
2005年,Flash所在的Macromedia公司被Adobe公司以34亿美元收购,Flash与Adobe公司旗下的Photoshop、Illustrator等软件的兼容性大幅提高,高精细的位图也可以在Flash中更好的运用,Flash由单纯的矢量动画制作,一跃变为专业的二维动画制作软件,图1-2为Flash 8和Flash cs3版本的启动画面。
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图1-2
2008年,Flash cs4发布,增加了骨骼工具、3D工具等三维动画软件中的功能,为Flash加入了更多三维方面的元素。
2010年,Flash cs5发布,新版本在设计方面的变化不多,但是对于编程和开发人员来说,新增的对手机端的技术支持,使Flash可以直接输出手机的应用程序,在日益蓬勃的手机市场中,Flash无疑会给人们带来更多的惊喜,图1-3为Flash cs4和Flash cs5版本的启动画面。
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图1-3
1.2、Flash动画在中国的发展史
从前面的Flash发展史中可以看到,Flash不仅仅是一款动画软件,它还可以进行交互、程序方面的设计。但本节所要介绍的,主要是Flash的动画在中国的发展历史。

1.2.1、个人创作的独立Flash动画
1997年,Flash首次传入中国大陆。
在当时,整个中国的动画产业几乎一片空白,除了几家美影厂,几乎没有一家动画公司。再加上当时个人电脑刚刚开始普及,还尚无一款能在家用计算机上运行的动画制作软件。于是借着这样的历史背景,Flash由于上手容易,技术门槛较低,对计算机硬件要求低等优势,使大批的中国动画业余爱好者加入到Flash动画制作中来。从这一点上看,FLash基本上可以看做是中国人所普遍使用的第一款动画软件。
当我们再回过头来看当年的Flash动画作品,用“惨不忍睹”一词来形容毫不过分。由于当时的动画制作知识的极端匮乏,大多数国人心目中的动画仅仅是“画面能动”。那个年代最为流行的Flash动画作品类型就是MTV。伴随着歌声的背景音乐,这个歌手的一张张照片缓缓出现在画面中,时而旋转、时而移动、时而忽隐忽现,这种类型的Flash动画在当时盛极一时,很多制作者们乐此不疲,再加上当时娱乐手段极其单一的历史背景,使得观众众多,叫好声一片。
2000年,“闪客”一词开始在网络上频繁出现,成为了Flash制作者们的统一称谓,并一直延续至今。
这要感谢一个网名为“边城浪子”人。他在1999年,正在筹划一个Flash网站,苦于网站名称一时无从下手。有一天,他在回声资讯的“Flash论坛”上闲逛,在一个贴子中看到有人无意中说出“闪客”一词,顿时醒悟。从此以后,一个名叫“闪客帝国”的网站开始兴起。在以后的10年中,“闪客帝国”这个网站一直是中国Flash发展的风向标,图1-4为国内Flash两大门户网站“闪客帝国”和“闪吧”。
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图1-4

2000年8月,一个网名为老蒋的闪客,将一部Flash做的Mtv作品《新长征路上的摇滚》上传到“闪客帝国”网站。极具冲击力的画面配合着崔健那独特的嗓音,瞬间引爆整个中国Flash届。该作品在“闪客帝国”的作品排行榜上,以点击率36万雄踞榜首,如图1-5所示。
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图1-5

这是一部在中国Flash动画堪称里程碑的大作。当我们再回过头来看这部作品时,它既没有唯美细腻的画面,也没有极为流畅的动作,但那种粗犷的线条、跳跃的色彩、极具冲击力的镜头、以及和歌声完美结合的节奏感,依旧具有相当的艺术感染力。但最关键的是,他是以一种戏谑的叙事手法,来讲述一件看起来很严肃的事情,这正是当时中国闪客们一种独特的精神。从此以后,那种戏谑、轻松、又透着一股无奈的动画作品开始出现,并逐步形成了自己独特的风格。
2001年,一部名叫《东北人都是活雷锋》的Flash动画作品开始在网络上爆红,瞬间捧红了一个名叫“雪村”的歌手,自此,“翠花,上酸菜”一句流行于大江南北,而Flash制作者贝贝龙(Babylon)却直至今日还默默无闻,如图1-6所示。
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图1-6

这首歌和这位歌手的走红经历,也使得“出新专辑需要配合一部Flash mtv做宣传”,成了很多新歌手出道时的常用手法。这也使得Flash软件开始声名大噪。
依旧是2001年,一个网名为“小小”的作者发布了一套名为“小小系列”的作品,前两部反响一般,直到推出了《小小作品3号》,那酣畅淋漓的打斗场面和流畅至极的人物动作,使点击率持续走高。尽管那些角色都是简单至极的线条所组成的“火柴人”,但小小及其作品开始受到热烈欢迎,“小小系列”也成为一个响亮的品牌,如图1-7所示。
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图1-7

2001年9月9日,中央电视台第10频道的《选择》节目,首次播出了一期“闪客”的特别节目,将一些代表人物请到了现场,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、Cink等,成为一次货真价实的闪客聚会。由于色彩神秘的闪客首次集体现身走到公众面前,而引起了社会的广泛关注。
2002年,一个网名叫“卜桦”的作者在网络上传了自己的一部动画作品——《猫》,这部作品在闪客帝国、新浪、央视国际等各大网站上播映,观看点击率累计数百万次,如图1-8所示。
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图1-8

央视《人物》评价:“因为这个人,就足以证明中国拥有世界级的flash。”《南方周末》曾经整版登载文章探讨这部“让人哭了八遍Flash猫”;美国奥斯卡奖评委贝琦•布里斯托女士评价卜桦“中国年轻一代艺术家里的天才之一”。
请注意,这不是一部动画mtv,而是一部彻彻底底的Flash动画故事片,是国人第一部震惊世界的Flash动画故事片。在这部作品之后有无数的Flash动画作品出现,但无一能望其项背。
2003年之后,由于3ds max、Maya等三维动画软件的兴起,国内的动画人开始投向这些门槛更高收入更高的三维动画的怀抱,Flash也因此受到较大冲击,年轻的动画学生们以学习三维动画为目的,Flash的动画创作出现了青黄不接的情况。这之后的几年,优秀的个人独立flash动画依然层出不穷,但能被称作里程碑的却寥寥无几。
2005年,现任中国传媒大学动画学院教师的李智勇,绘制出一只“兔子”的卡通形象,在随后的几年,以这只兔子为主角的《功夫兔系列》开始走红网络,并屡获国际大奖,如图1-9所示。
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图1-9

2006年,网名“阿桂”的《胖狗狗动画速写系列》,以速写的笔触、夸张的表情和流畅的动作,颇受好评。并被当时国内权威杂志《CG杂志》评为当年的“年度最有趣动画作品”。
2008年,由于受到优酷,土豆等视频分享网站的冲击,大多数网民转而投奔内容更加丰富多彩的视频类网站,Flash动画的关注度开始下降,包括网易、新浪等各大门户网站的Flash频道陆续被撤下,曾经的Flash已辉煌不在。
2011年1月底,很多人忽然发现“闪客帝国”网站已经无法打开,时至今日,依旧如此,网上无任何的声明,具体原因不详……

1.2.2、商业动画
相对于不求回报的个人创作的独立Flash动画,商业动画则是以盈利为目的进行的。商业动画一般都是由公司或工作室等多人团队为制作班底,由投资人或导演统一安排剧本、制作进度,制作完成后再去想尽办法去追逐利益最大化。
1999年,与大陆一水之隔的台湾,同样兴起了Flash动画热。台湾春水堂科技娱乐公司在网络上推出了一个叫做“阿贵”的小男孩。经过多年持之不断的努力和更新,“阿贵”在台湾大获成功。2001年的时候,阿贵登陆大陆各大网站,在那个娱乐十分稀少的年代,迅速走红。曾经传出大批公司职员在上班期间偷偷看“阿贵”动画,而使老板们大为光火的新闻。随后,“阿贵”入选美国《时代周刊》“2003年度亚洲英雄榜”。2005年,春水堂公司的“阿贵”正式登陆内地,协手河南小樱桃卡通公司的动漫明星“小樱桃”,一起进行内地市场的开拓,如图1-10所示。
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图1-10

2000年,一家名为“showgood”的公司在香港悄然成立。随后,一部名为《大话三国》的Flash系列动画片开始在网络中出现。这是一部令人耳目一新的动画,依然是耳熟能详的三国人物,但却是骑着摩托车,在摩天大楼中穿梭。以一种完全无厘头的方式将传统经典进行了颠覆式的诠释。其中的一部以陈小春《神啊救救我吧》那首歌为背景音乐,调侃了吕布和貂蝉的爱情故事的那集,被观众奉为经典,如图1-11所示。
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图1-11

“showgood”公司为整个Flash商业动画进行了一次具有历史意义的探路,他们制作了一部《大话三国》的片外篇,叫做《小兵的故事》,放在网络上面,以付费的形式让观众观看,每看一集收费一元钱。随后又将《小兵的故事》以dvd的形式进行了发售,但可惜的是,收益并不理想,如图1-12所示。
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图1-12

2002年开始,台湾的洛可可动画&音乐制作团队开始了新的Flash商业动画道路的尝试,他们和台湾著名作家吴若权先生进行合作,为吴先生出的小说制作Flash动画,并放入随书光盘中供读者观看,同时也放在网络上。于是,一部部脍炙人口的爱情动画作品开始走红,其中尤以系列动画《摘星》最为成功,精细的画面、唯美的音乐,再配以“伸手摘星,未必如愿,但不会弄脏你的手”等经典对白,成功赚取了读者的眼泪,从而为Flash商业动画开拓了新的发展道路。如图1-13所示。
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图1-13
同样在这一时期,大陆的Flash商业动画也开始逐渐发展起来。
2003年,洛阳人“拾荒”在上海成立了他的“上海拾荒动画公司”,开始全面制作他的《小破孩系列动画》。拾荒1994年就进入了当时中国动画行业首屈一指的上海美术电影制片厂工作,熟悉传统动画的制作手法和流程。他将这些经验用在Flash动画制作上,在中国取得了巨大的成功,如图1-14所示。

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图1-14
2005年,北京彼岸天文化有限公司正式成立,并开始了Flash动画的制作。这是一家高产的公司,每年都有十余部制作精良的动画出品。2006年推出的《燕尾蝶》更是横扫一切,在当年囊获了几乎所有国内大型动画赛事的最高奖。

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图1-15

1.2.3、全新的flash时代
随着Flash软件的功能越来越强大,现如今的Flash早已不仅仅被用来制作动画片了。
2008年底,一款名叫《开心农场》的游戏开始在各大社交网站上登录,并迅速以井喷的速度火爆全中国。这是一款是以农场为背景的模拟经营类游戏,玩家可以在农场中种植各种农作物,成熟后可以卖掉赚取游戏币,同时也可以偷好友家的农作物,俗称“偷菜”,如图1-16所示。
这是利用Flash最新的Action 3.0的功能制作的一款网络游戏,将Flash的应用领域推到了一个全新的高度。结合了Flash绘图、动画、编程等功能,彻底奠定了Flash在交互设计领域中的地位。
自此以后,这种应用于社交网站的SNS游戏(全称Social Network Site,即社交网站游戏)呈现出大爆发的发展势头,推出了《开心牧场》、《QQ餐厅》、《开心水族箱》、《楼一栋》、《胡莱三国》等游戏,下图1-17为游戏《胡莱三国》。
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图1-16

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图1-17


2010年,随着Iphone 4手机的推出,以及Google开发的Android手机系统的全面普及,智能手机的概念开始被国人所接受,与此同时,在智能手机上运行的游戏也成为香饽饽。Adobe公司审时度势的开始了Flash游戏化的进程,并在2010年推出的Flash cs5版本上得以实现。
但由于苹果公司的封杀,Flash cs5能够直接开发Iphone手机上的游戏只能停留在理论上。这些新加入的技术在Android手机系统中被采用,Flash cs5终于可以在手机游戏领域大展身手。
2011年2月,著名的IT教程类网站www.Lynda.com推出了一套视频教程《Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices》(使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程),第一次将这种技术公开化。
在这之后,我们有理由相信,Flash这款软件会在游戏、交互等领域有所作为。
发布于 2015-06-08


张一弘 —— 动画 话题的优秀回答者
27 人赞同了该回答
Flash 作为动画工具存在,并没有「没落」或「苟延残喘」一说,但可能或可以说,出现了一点颓势。而且并非当时所有的 Flash 动画都是 Flash MV,也不代表一种制作方式。

技术上的历史问题,曾嵘老师的答案,即使我非内行,但觉得这应该也是比较全面的解释。还有补充的话,也就是 Flash 原生输出的 swf 文件是矢量媒体格式,表现形式上局限很大,后期软件则几乎完全无法参与到制做环节。所以当带宽和流媒体技术不受限后,原来用 Flash 的人为了追求更好的效果,也会去使用视频网站。

可是,这只能说明一个问题,即网页上依靠 Flash 播放器(Adobe Flash Player)运行的 swf 原生格式动画绝迹的原因。但是就算技术风向改变了,那内容创作者只要发布视频就行了,为什么那几个还是不见了呢?

首先,从动画方面的角度来看。Flash 作为工具是开创了一个新的局面,在网络视频技术成熟以后,它依然作为重要的工具广泛的存在于整个动画行业中,但由于失去了原生格式的认知,对很多非行业内人士来说,它却变得陌生了。

类似问题我回答过数次:
flash是否阻碍中国动漫进步?  Flash 要消亡了吗?难道不能在动画领域发展吗?  闪客帝国后来为什么没有继续发展?

Flash 其基于原件(Symbol)的制作方式,派生出了一种新的动画方式,无论是地铁车厢里的动画(《小破孩》,《绿豆蛙》)或者电视里的《喜羊羊》都是基于这种制作模式。但其并不意味着「粗制滥造」。比如我在上面回答中提到的《沃土》(Wakfu)动画版,虽然其较为精彩的打斗部分用的还是传统手绘的方式,但其大部分内容采用的仍旧是「原件动画」的处理方式。

在知乎范围内,受到大家赞誉的《彩虹小马》(My Little Pony G4)和《快乐树朋友》(Happy Tree Friends)更是典型的使用原件动画的方式。值得一提的是,Pony 使用的软件还是 marcomedia 时期遗作 Flash Pro 8.0。

此外,因为 Flash 无比简单的时间轴(Timeline),也颇受一部分传统手绘动画的无纸作业者喜爱。包括日系在内,比如 web 系的动画师,知乎动漫主题日报中,马小褂老师有过推荐[山下清悟和平川哲生的对谈(了解web系、演出处理和动画帧数)]。

之所以说「颓势」,则是在这两方面,都有更服务于以动画创作和动画艺术家为目标的后起之秀,如替代「原件动画」方式的 Toon Boom 系列(尤其是 Harmony),Anime Studio 等;或对手绘动画有更好支持的 TVPaint 等。

但由于费用、人才、需求或学习成本一类的问题,国内外许多动画工作室仍会采用 Flash Pro 作为中期动画制作(也可小部分应用于合成环节)的软件。
所以,这个最初发迹于媒体交互的软件,却成了行业的技术标准之一。从外围的小打小闹影响到了行业主流。
回到之前的话题。

像《小小》系列或者《东北人都是活雷锋》系列大多属于个人创作,个人原因很难说,但和另外几个成品牌系列恐怕都碰到了「没钱赚」的问题。所以最后也没留下来几个还在运营的动画品牌。

不过,这批浪潮还是把「动画制做」拉下了神坛,没有美术功底,没有昂贵的传统动画制做工具,却也制作出了能动的东西。外加当时也有不少合适的发布平台,很多非动画圈内人或是动画圈内非著名人士却有不少人依靠这个进入了动画圈,成了现在中国动画届的中坚力量的人群之一。

要说这「盛况」也许还在,现在也有很多互联网平台的动画还在(其中不少动画也或多或少的用到了 Flash),只不过新人胜旧人,新技术取代了旧技术而已。
编辑于 2014-06-06


Huasheng —— 可爱的男孩纸一枚
Flash动画仍然存在(而且不少),只是现在好多不是像以往直接输出SWF了,而是用Flash制作(部分)片段,然后倒入AE等做渲染和后期等等。最后出来的就变成影片格式了。
发布于 2014-06-08


Donny —— @极客视界,有趣有料的科技故事会
5 人赞同了该回答
2000 年前后,当时的互联网速度还只是「小水管」的状态,在这个网络环境下,能够流畅地播放视频,是一件很难得的事情。而 Flash 因为其体积小,具备流模式等特点,迅速得到大家推崇。

那时候,一家叫「Showgood」的公司在香港成立,本来他们是想复制美国蓝山电子贺卡公司的业务,但在开发的过程中,随着创始人陈君对作品要求不断地改变升级,渐渐发现,开发的内容已经超过了电子贺卡能承载的范围。

不知不觉,他们把电子贺卡做成了超过一分钟的 Flash 动画,完成后的作品发布在他们公司的网站上,没想到效果还不错,大家都挺喜欢。

考虑到当时资源的不足,他们把人气最高的三国题材作为他们的主要作品。凭借着大家耳熟能详的三国角色,但却是骑着摩托车,在摩天大楼中穿梭的 kuso 设定,以一种完全无厘头的方式将传统经典进行了颠覆式的诠释。(XX日报准备出击)

这部误打误撞的 Flash 动画就是《大话三国》,以陈小春《神啊救救我吧》那首歌为背景音乐,调侃吕布和貂蝉的爱情故事的那集,被称作这个系列的经典。

随后他们又制作了番外篇《小兵的故事》,为整个 Flash 商业动画进行了一次探路。

除此以外,还诞生了一大群制作 Flash 动画的爱好者——闪客,其中不乏依然在动画界活跃的佼佼者。比如彼岸天文化的两个创始人梁旋和张春,早期他们制作的 BOBO 表情包被网友广泛使用,后来制作了 的 Flash 动画《燕尾蝶》,质量也是杠杠的。

到了 2016 年,他们已经用《大鱼海棠》收获了无数观众的掌声。(虽然这不是 Flash 做的)

另外,Flash 还带起了一批像 XX99 这类的小游戏网站,并且当年在社交网络超火的《开心农场》、《QQ餐厅》等都是 Flash 做出来的。

从 Flash MX 2004 开始,他们开始把视频单独作为一种文件格式提出来,就是大名鼎鼎的 FLV,这种视频格式的出现引爆了视频流媒体整个行业,Youtube、优酷、土豆等视频网站都是借此弹起。至今一些在线视频点播网站依然保留着 Flash 播放器的选项。

随着互联网的发展,当年的「小水管」网络已经不复存在,Flash 体积小,制作快,成本低等优势被缩小到零,反而因为其内容少,不精美,低成本的劣势被无限放大。

加上现在家用电脑配置不断升级,AE、3DSMAX、MAYA 等强大的制作软件让普通制作者得到更大的发挥,Flash 动画没落是必然的事情。

PC 端很难玩下去,智能手机的兴起会不会是 Flash 复兴的机会呢?

2007 年,苹果发布了 iPhone;
2008 年 3 月针对 iPhone 的 SDK 提供免费下载;
2008 年 7 月,APP Store 正式上线;
2008 年 9 月,谷歌正式发布了 Android 系统

iPhone 让当时的消费者耳目一新,但唯一让大家不能理解的是,苹果这个新产品居然不支持当时统治互联网的 Flash,消费者对 iPhone 支持 Flash 的呼声非常高。

但乔布斯在 2010 年发布了一封公开信,毫不留情地谴责了这个统治互联网的家伙一番。

不够开放(说得好像你 iOS 开放一样)。Adobe 拥有 Flash 100% 的技术专利,如果 iPhone 支持 Flash,意味着苹果要被 Adobe 牵着鼻子走,这是苹果不愿意看到的局面。

可靠性、安全性和性能也有所欠缺。Flash 长期以来存在的一些漏洞,可以让黑客不怕没地方爆破 Flash 用户的电脑。

还有续航和对触屏优化不足等原因,都让 Flash 显得有点尴尬。

乔布斯明确表示 iPhone 不会支持 Flash,其 Mac 也没有预装 Flash(即使装了也默认关闭),让这么一个意见领袖怼了一波,加速了 Flash 的衰亡。

哪怕 Adobe 满身是嘴,也无法反驳 Flash 在这个时代里确实不够优秀。

2014 年,谷歌的 Chrome 浏览器上有 80% 用户使用 Flash,但到了今年已经缩减为 17%。微软更直接,自己开发了一套 Silverlight 技术想要替代 Flash(虽然没成功)

说到底, Flash 是 Adobe 公司的产品,不仅仅是乔布斯,所有的互联网巨头都不愿意被别的公司牵制,H5 作为一种新技术,几乎可以实现 Flash 的所有功能,更重要的是,和 Flash 属于一家公司不同,H5 是一个开放的标准,哪怕有一些小毛病,也一定会受到大公司的极力推崇。

就和微软的 XP 一样,有全面压倒它的技术和标准出现后,退下来是必然的事情。这只意味着一个时代的结束,和另一个时代的开始,Flash 缔造了视频、页游的一个巅峰,不久后,互联网将正式全面拥抱 H5。
发布于 2017-07-28


Vitech —— 6年flash动画/小游戏经验,然而并无卵用
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事实上就目前而言,大环境也在迫使flash走下坡路,因为没有什么转机能挽救他,我经常做着flash动画的时候旁边人看见就问:你这是在用flash? adobe不都放弃flash了吗,好像被那什么h什么5和u3d打败了云云。。

flash在交互性和运行效率上的确被打败,但是在高硬件需求的复杂动画上html5的canvas目前还没那效率,unity的2d方面入门门槛也还很高。。况且我在做的是动画,动画,flash作为矢量动画始祖,现在能在2D动画方面代替他的入门软件,虽然有不少(tvpaint,toonboom,retas等),但基本没什么人知道,百度也搜不到多少教程。

然后就是flash页游、项目等随着player漏洞频发和卡,逐渐被苹果以及部分主流浏览器抛弃,用的人越来越少,作品也越来越少,名气越来越低,死循环

我现在也就是有空时用flash做点小东西,因为用的太久非常顺手,p点简单的动态表情和做点海报还是不在话下的,比用ai和coreldraw还顺手,然而也只能这样了,动画什么的还得转战上面提到的动画软件最后倒进AE之类的做后期。还是有点悲哀的。
发布于 2015-12-27


baobaoH
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我自己做flash的,动画来说应该是现在带宽高也也就不再需要看原来的flash矢量MV了,因为现在大把的连续剧,高清电影之类。而至于flash的失误我感觉很大一部分是macromedia自己造成的。flash在AIR支持GPU和Stage3D之前都是cpu渲染的,而没有在底层改成GPU架构,美工懂gpu的有几个?所以这个失误在于adobe/mm,不在于美工啥的。cpu渲染肯定比gpu慢,费电。
这个从我当年的macbook看优酷之类非常的明显,风扇响和耗电非常的明显,所以乔布斯也不是在忽悠,而大家都知道iphone它是不可以换电池的。技术上flash自己也确实有缺点。理论上在底层把flash架构改成gpu优先会比当前cpu优先迅速和省电很多,但adobe并没有做。当然这事也不能全怪adobe。作为一家上市公司,股东和盈利肯定也是有压力的。
当年adobe收购macromeida花了34亿美金(估计没有捞回本),被媒体称为天作之合。几乎就是为了flash。而后来macromeida主推的Flex概念和FlashLite一败涂地几乎就是为今天的flash埋下了伏笔。
Stage3D虽然性能好,但是程序员/美术里面有几个是会用Stage3d,starling,away3D的?无非就是专业做游戏3D游戏这些,其他人都不会。所以Adobe这个没有从底层去改进player而只是推出Stage3D来说只是肥了一部分人而失去了更多的江山。所以才有了在移动端节节败退的情况。
PC上可能大家接电源x86的i5/i7这事不明显。移动端致命得多。cpu架构的图形速度和gpu架构的图形速度差太多。玩原来2D网页游戏一般cpu也是比较高的。所以这个是底层问题。是Adobe的问题,其实是Macromedia原来那班人的问题。
他们没有预见到后来的GPU崛起和移动的崛起而也无法在后面在底层技术上去处理掉这个问题。adobe技术人员也说他们主架构师走后已经没人能动那段代码了。所以只能推出Stage3D让程序员去处理。
而你知道,其实大部分搞Stage3D的程序员基本都是做3D页游的。所以stage3d只是加速了3d游戏和少部分2d游戏,这就是到了今天flash也升级了stage3d为什么仍然很多人感觉到flash费cpu的原因,因为大部分的flash应用仍然跑在cpu架构之上而不是gpu架构之上。
编辑于 2015-04-23


陶冶 —— Designer/算是个Geek/热爱一切美好的事物
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赞同 @曾嵘 老师的回答~我就不班门弄斧了。

简单说几句我的经历吧。我也算是有幸亲历了 Flash 辉煌的年代。
小学时做了个真正意义上小学生水平的动画拿了个浙江省忘了什么比赛的二等奖,成为了一名很酷的小闪客
高二成为学校网络社 Flash 组组长虽然没什么成果但结识了一群很棒的朋友和老师;
大三在一家很棒的公司做 Flash 动画的实习工作为我赚得了人生的第一份薪水。

小学接触到 Flash 版本还是 5,给我们兼职电脑课的美术老师可以说是一位极客,五年级电脑课从金山画王往开始一路教到 Flash、Photoshop。另外,我五、六年级时的数学老师也很有极客基因,他做课件不满足于 PPT 的互动效果,用起了 Macromedia Authorware,后来也用起了 Flash,当时我也开始接触一些简单的 AS 2.0 代码,也给他做了几回技术顾问哈哈。那时候真心好有成就感。

大学的时候,我参加了 Adobe 在合肥、上海的举办的 Flash 开发者会议,有幸认识了四位 Adobe 中国的技术传教士,一位是 James Li,《Stanley博士的家》这款很火爆的 Flash 密室游戏的独立作者。当时我的梦想就是从 Flash 动画转战到开发,做自己喜欢的产品。
...
只是写代码的想法一直没落实到行动上,大三、大四对产品、交互设计深深迷恋后就走上了现在做产品、做设计的道路,当然我也是深爱着的~
...
- 「嗯,那么最后一个问题...」
- 「爱过。」:-)
...
End
编辑于 2014-07-18


jiang joseph —— Iting
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兄弟,Flash插件耗电量大,确实不适合移动设备(包括没插电源的笔记本),这是帮主不喜欢Flash的主要原因。其他分析赞同。
(不好意思,以上跑题了)
----------------------分割线------------------------------
--以前读初中(2000年初)的时候就开始接触Flash动画,当时还是租VCD光碟看的,对于经典的三国、西游题材作品至今仍念念不忘,钦佩的是那一代人的创作热情和对新技术的大胆探索。但当时家庭电脑的普及率远没有现在高,对于县城而言,更是屈指可数,小伙伴们主要还是通过各电视台收看动画节目。随着优秀动画的陆续播放,如口袋精灵、四驱兄弟、龙珠(大爱!)、数码宝贝等,以及迪斯尼、皮克斯动画光碟的出现,Flash动画渐渐淡出了我的视野。高中时,虽然电脑逐渐普及,火起来的却是各类网页游戏,更不用说早就深入人心的魔兽世界和CS了,感觉“小孩子”才看Flash动画。高二(06年,那年有世界杯)后,大街小巷谈论的是“越狱”!自此,美剧成功登录大陆,纷至沓来的还有英剧、日剧。。。好吧,真是足不出户看全球电视剧啊。在互联网免费模式下,谁还会掏钱看Flash动画,没钱谁会做Flash动画;有做Flash动画的本事,还不如做游戏。

--其实现在Flash动画的影子还在,比如央视新闻中穿插的动画解读热点、优酷上的知识类视频作品,甚至是App更新后的新功能说明动画,小巧精悍,生动又形象,与Flash动画一脉相承。

最后感谢下Flash动画带给我的各种欢乐!
编辑于 2014-06-02



红杉 —— 隔月人
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曾经的闪客,说多了都是泪。
发布于 2015-05-28


ArgelK —— 我答我会的
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简单回答:
90末2k初,当时的网络普遍都还是小猫之流,好点的就是ISDN之类的了,对于当时来说,能够相对流畅的在网络上播放,是一件很难得的事。

而flash动画就以其特殊的矢量格式文件体积小而且还具备流模式播放的特点迅速的在普遍存在的窄网环境得到了推崇。(那个年代流媒体的代表还有rm,但它一直主打影视)

可以说,当时的flash承载着的不只是动画制作工具这么简单的身份,它的出现甚至是当时窄网时代下的一种平台的意义。

随着宽带的逐渐普及,在线流视频的越来越常见和普及,flash的优势开始变得越来越不明显,最明显的表现就是flash最终成品文件体积越来越大,从当初的一部小动画故事在1mb左右,到后面由于直接镶入像素视频或图片,一部flash成品文件甚至可能大到几十上百mb,这个时候flash已经完全丧失了它当初的体积精炼的优势了。

再下来,flv格式的出现,可以说直接宣告了flash动画加速退出舞台。

这个时候的flash,已经只是一个单纯的制作工具这么简单了,虽然它还是一个平台的载体,但意义已经没有这么重大了。
编辑于 2014-06-08


周杨
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还记得闪客帝国这个网站么?这是flash动画在国内商业化的一个曾经比较知名的网站,不知什么时候打不开了…
算是flash这个行业兴衰的例子么。
发布于 2014-06-03


尔德查
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记得我还在tom flash上还发表过几个,后来那网站直接倒了。靠做flash出名的(比如小小),金闪客,早就去广告公司做别的去了。没人做,但4399还一直活着呢。
发布于 2014-06-02


cls chen —— flex/flash 工程师
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大家对falsh的印象似乎都是动画,游戏。让我这种从来都是拿flash来做应用的人情何以堪
发布于 2014-06-06


磊落 —— 平面设计 原画插画
Adobe 公司发声明了,将在 2020 年年末停止对 Flash Player 的更新和分发。
发布于 2017-07-27


凉刀 —— 设计师
一直以来,在 Android、iOS、React Native 上实现一套复杂动画是一件蛮困难而且耗时的事。开发者们不仅要为各种屏幕尺寸加载一大堆素材,还得写成百上千行生硬、难维护的代码。正因如此,绝大部分 App 都不愿意使用动画 —— 尽管动效对用户体验来说是一个强大的工具。为此,从一年前开始,我们就想要改变这件事。
Lottie 是一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能给实时绘制 After Effects 动画并且让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画。通过插件Bodymovin,Lottie 可以直接解析 AE 导出的 JSON 文件,并且插件内置的 JavaScript 图层可以将动画直接在 Web 上运行。看荐-黑板报
发布于 2017-02-16


黄埔军校 —— 设计师
大学主要学习了flash动画,还去学了程序,现在都用不上了,技术革新太快了
发布于 2016-08-19


酸奶瓶 —— 修电脑的。
1 人赞同了该回答
早该死掉的两个技术之一。rmvb已经死的差不多了,flash就等html5彻底推广,现在flash就是各浏览器想扔就扔的玩意,没有一丝丝顾虑。
发布于 2015-05-13


TOBY
看到这问题我才想起来我还学过flash呢= =
发布于 2014-06-11


雨声敲敲 —— 我的游戏集:http://www.rainssong.com/
时代的发展是不可阻挡的。

Flash动画的优势是什么?体积小,制作快,成本低
Flash动画的劣势是什么?内容小,不精美,低成本

以上,随着互联网发展(带宽增加,内容提供者越来越专业化,多元化),在线视频可以完全取代swf的动画(动画是视频的子集),因此单纯的swf动画已无生存空间,这是历史必然性。所以Adobe要让Flash开始支持视频,否则这块蛋糕就给别人了。
编辑于 2014-06-07

Flash动画设计 —— Flash动画设计师
因为科技进步了,电脑硬件升级了,大众的选择多元化了,喜欢做创作的,AE之类的后期软件,也可以制作小型动画,也还可以选择3DSMAX,MAYA这些三维软件;
发布于 2016-04-30


皮蛋美年达 —— 小美工
刚出来那阵子真是爆款,现在最多偶尔拿出来搭配下衣服
发布于 2015-06-05


TKCB:以此纪念那些爱过Flash的人们……

发表于 2017-12-18 13:19:08 | 显示全部楼层
滿滿的回憶~#:P
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发表于 2017-12-18 14:26:23 | 显示全部楼层
好好好!!!!!!!
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发表于 2018-2-23 11:18:59 | 显示全部楼层
看得越多越有种不知道怎么挽回的感觉
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发表于 2018-3-17 16:13:01 | 显示全部楼层
看得越多越有种不知道怎么挽回的感觉
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发表于 2018-10-21 10:51:06 | 显示全部楼层
Flash的成功源于其在PC时代web端碾压所有对手的技术优势,积累了神话般的用户装机量。有了装机量,才有了其可以盈利的生态系统。Adobe收购Flash之后,在移动市场快速崛起大时代背景之下,Flash后知后觉,动作太慢,坐失良机。乔布斯的炮轰,则是Flash走向没落的标志性事件。尽管乔布斯批评Flash是由商业利益驱动的,但是各项理由无疑是成立的。这一事件直接引发行业技术风向的转变,大势已成,Adobe无力回天。AIR后期主要聚焦于跨平台的游戏开发,领域狭窄,无法撑起曾经的Flash天空。
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发表于 2019-6-23 08:04:11 | 显示全部楼层
满满的回忆。就像满满的回忆曾经的游戏。
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发表于 2019-11-4 09:48:29 | 显示全部楼层
看来颓势是无法挽回了,做点简单的动画短片还是很方便的,我不会弃用
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发表于 2019-11-20 21:36:39 | 显示全部楼层
各大浏览器都不再支持Flash,一个时代的终结
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