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[★ AS3 引擎] 羔羊引擎之相对布局的秘密

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发表于 2017-11-16 01:11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 qq229449388 于 2017-11-16 01:49 编辑

相对布局大部分人都听过,可是你们是否都清楚知道相对布局的所有秘密?下面我们用上一节的快捷拖拽窗口制作相对布局demo,直观感受一下相对布局,免费体验,不用谢我。



羔羊引擎跟大部分的引擎一样,也有常用的相对布局,这里给大家罗列一下常用的相对布局,并讲讲一些细节,这些内容不止在羔羊引擎是有效的,它是通用的

1、left相对左边布局,其实听起来是废话,因为设置x坐标也是相对左边布局,但是并不是没有的,作用请看第5条。另外大家要注意一点,如果只是相对左边,请直接设置x坐标,因为设置left引擎就会去进行布局计算,显然是浪费计算机的脑力。

2、right相对右边布局,不用多解释,就是设置对象右边界到容器右边的距离

3、top相对顶部距离,跟left一样,如果仅仅设置top,也是浪费脑力,直接设y就可以了,但是它也是有作用的,看第6条

4、bottom相对底部对齐,就是设置对象底部到容器底部的距离

5、同时设置left和right,想想满足这两个条件是什么情况,对了猜对了,你真聪明,就是拉伸宽度,让距离左边和距离右边同时满足

6、同时设置top和bottom,跟第5条类似,拉伸高度,让距离顶部和底部同时满足

7、verticalCenter(垂直居中)、horicalCenter(水平居中),设置为0则完全居中,水平居中大于0则往右偏移,垂直居中大于0则往下偏移。小于0就不用我说了吧。
8、percentWidth(百分比宽度)、percentHeight(百分比高度),就是让宽度和高度相对容器的宽度和高度的百分比来设置,一般设置背景常用

所有的相对功能,都是相对父级容器而言的,功能大概说完,可能大家都听过。下面说说要注意事项

1、记住设置宽高。既然是相对父级容器而言的相对布局,则父级容器最好是设置宽高,没有宽高则无法相对布局了,虽然内部可以根据容器内容计算宽度,大部分引擎都是没有排除使用相对布局的对象自身的,也就是没设置宽度有可能把自身也算进去,这样出现意想不到的错误

2、不要滥用相对布局。如果位置是固定的,因为既然提供功能,肯定底层有干活的,如果位置是固定的,意思就是让别人白干活

3、设置NaN清除相对布局。设置完相对布局的属性,但是某些时候又想不要了怎么办呢?根据flex惯例,把属性设置为NaN即可,这应该是公认的惯例,换成其他语言的引擎估计也有一个类似NaN的东西清除相对布局

4、x和y坐标会因为相对布局锁死。相对布局使用之后,x和y坐标会在触发相对布局之后自动算,也就是有相对布局的情况下,如果自己手痒又去手动设置x和y坐标,触发布局的时候,x和y坐标又会被底层运算给覆盖掉,有的引擎相对布局的时候,x和y坐标不能正常显示当前的坐标的,flex早些时候我使用也是不能正常显示当前的坐标的

5、相对布局有延时性。大一般相对布局都是组件触发布局刷新才执行计算的,而布局刷新则是延时执行的,延时的意思是触发的时候并不马上执行,会等到下一帧才执行,所以相对布局有延时性,如果有时候看到布局有一帧的跳动,又不想看到跳动,就只好手动执行刷新

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