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[特效 & 粒子 & 滤镜] 【9RIA—伱永远不可以】—模拟空气流动的粒子效果+教程(原理)

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发表于 2018-2-10 11:39:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2018-2-10 11:40 编辑

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)



其中的每一个粒子都可以互相影响,并且在空气中留下运动轨迹【3600+个粒子】


你可以试着用鼠标来影响粒子的流动!比如不停的转圈

------------------------
1.jpg

2.jpg
!!!信息画布里面的每一个T3类,都与BitmapData里面的每一个像素对应着,坐标也一样!
--像素粒子在画布上的显示:
这个相信大家都知道:BitmapData.setPixel()就好,但是同时也要在信息画布上对应,
vector.<t3>[x][y]=信息(像素粒子的属性)
这样子,两个画布上就都显示了 粒子!!、

3.jpg
粒子的碰撞:
-----------不会解释了....所以献上源码,写的一团糟,但是还是有参考作用的



下载:
demo 源码.zip (51.54 KB, 下载次数: 16)
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