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[2D 物理引擎] 【9RIA—ladeng6666】—【Box2D系列教程 31】让Box2D刚体无阻尼匀速运动

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发表于 2018-2-6 11:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2018-2-6 12:27 编辑

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:ladeng6666(拉登大叔)
作者博客:http://www.ladeng6666.com/blog/


【Box2D系列教程-导航帖】—拉登大叔出品(总贴)



Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响,刚体会慢慢的停下来(在物理学上也叫做有阻尼运动)。今天我们来学习一下,让刚体不受摩擦力影响,无阻尼匀速运动下去。

首先我们要消除重力,让刚体不做自由落体运动。我们曾在Box2D自定义重力中,学习了如何消除重力。因为本节示例中的所有刚体都不受重力影响,所以直接在创建的b2World对象时,直接设置重力为零向量new b2Vec2(0,0)就可以了。

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
//创建重力为0的Box2D世界
world = world = new b2World(new b2Vec2(0,0), true);
现在刚体可以老老实实的停在舞台上了,接下来我们要让它动起来。让刚体动起来,就是要让它有速度,可以通过b2Body的SetLinearVelocity()方法设置刚体的运动速度。这个用一个b2Vec2向量作为参数,这个向量包含了刚体速度的方向和大小。
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
//设置刚体的速度
body.SetLinearVelocity(velocity);


现在问题也来了,刚体运动起来后,由于摩擦力的作用,速度会渐渐慢下来。你可以修改Box2D的源代码,取消摩擦力模拟,不过这是一个相当复杂的工作,因为一般人是很难弄懂Box2D里的底层算法的,也没有这必要。另外一个方法就是实时调整刚体的速度大小,注意这里指的的是大小,不包括方向,我们还是希望Box2D能帮忙的准确的完成反弹的。

调整向量的大小而不影响它的速度,可以将向量单位化,然后用Multiply()方法设置它的长度,Multiply()的参数即为要设置的向量长度。代码如下:

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
//单位化刚体速度,只保留速度的方向
velocity.Normalize();
//设置刚体速度的大小为speed,因为是在ENTER_FRAME事件处理器里实时更新
//所以我们看不到刚体速度的减慢
velocity.Multiply(speed);


下面的示例中,有5个圆形不停的在Box2D中无阻尼匀速运动。


完整的代码和注释如下:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
package  
{
        import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
        import Box2D.Dynamics.b2Body;
        import Box2D.Dynamics.b2World;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;

        /**
         * ...
         * @author ladeng6666
         */
        public class Main extends Sprite 
        {
                private var world:b2World;

                //刚体运动的速度
                private var speed:Number = 7;

                public function Main() 
                {
                        createWorld();//创建世界
                        createBodies();//创建刚体
                        //添加事件侦听器
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
                }
                //创建Box2D世界
                private function createWorld():void 
                {
                        //创建重力为0的Box2D世界
                        world = world = new b2World(new b2Vec2(0,0), true);
                        addChild(LDEasyBox2D.createDebug(world));
                        LDEasyBox2D.stage = stage;
                        LDEasyBox2D.createWrapWall(world, this);
                }

                private function createBodies():void 
                {
                        var body:b2Body;
                        var velocity:b2Vec2;
                        var angle:Number;

                        for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
                                body = LDEasyBox2D.createCircle(world, Math.random()*400+100, Math.random()*300+50, 30);
                                //设置随机的速度方法
                                angle = Math.random() * Math.PI * 2;
                                //速度的大小统一都是speed
                                velocity = new b2Vec2(speed * Math.sin(angle), speed * Math.cos(angle));
                                //设置刚体的速度
                                body.SetLinearVelocity(velocity);
                        }

                }

                private function loop(e:Event):void 
                {
                        var body:b2Body = world.GetBodyList();
                        var velocity:b2Vec2;
                        //遍历所有的刚体,设置它们的速度大小
                        for (; body; body = body.GetNext()) {
                                        velocity = body.GetLinearVelocity();
                                        //单位化刚体速度,只保留速度的方向
                                        velocity.Normalize();
                                        //设置刚体速度的大小为speed,因为是在ENTER_FRAME事件处理器里实时更新
                                        //所以我们看不到刚体速度的减慢
                                        velocity.Multiply(speed);
                        }
                        LDEasyBox2D.updateWorld(world);
                }

        }

}



下载:
2012-11-11 让Box2D刚体无阻尼匀速运动.rar (344.21 KB, 下载次数: 0)
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