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[BUG & 解决方案] Flash Pro CS6 发布的swc在外部代码调swc内的位图不显示的BUG解决方法

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发表于 2018-12-10 16:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:linjf520
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/17759053
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!


之前一直没有遇到过这样的问题,也许是Flash Pro的版本的BUG问题;
美术提供的一些素材,在.fla的库里或是场景,都可以正常编辑,正常显示;
但,把该.fla导成.swc再到:flash builder引用该.swc,再代码时新建位图,添加到舞台;结果没有显示;

如:
aaa.fla,库里有一个位图,我设置了链接名为:BagPanelModule.GridBgBmdUI
在Flash Builder新建一纯as3项目;
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
import BagPanelModule.GridBgBmdUI;
 
public class MyTest extends Sprite
{
        public function MyTest()
        {
                var gridBgBmd:BitmapData = new BagPanelModule.GridBgBmdUI();
                addChild(new Bitmap(gridBgBmd)); // 运行,结果看不到位图
        }
}

解决方法:
把对应不能显示的位图,在.fla库里找到对应的位图,设置压缩属性为:无损,或是100;(双击位图,或是右键->属性...->压缩质量:自定义:100,或是选择:无损)
这样,以上的代码,就可以把位图显示出来了;


出现这个BUG,只是部份位图会这样;不是所有位图;这个我也不清楚是什么问题;

但在.fla内写脚本,类似以上的代码,把位图添加到舞台,是可以显示的;说明内部使用是没有问题的;而外部调用打包后的.swc即有问题;

所以可以肯定的是:Flash Pro 对.swc的资源打包是有问题的;但不一定100%出现;

发表于 2020-6-12 10:02:43 | 显示全部楼层

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