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[特效 & 粒子 & 滤镜] 【9RIA—伱永远不可以】—星球大战--【光剑的效果】,好几个小时写了DEMO,有源文件

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发表于 2018-2-10 11:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)


QQ截图20180210114237.jpg



简单的教学(给比较新的新手们的):
其实就是用到了  mc.localToGlobal(Point()):point   
就是把  本地坐标 转换成全局坐标,,,

在 光剑MC里面  选中  几个点,   然后 吧这几个点 转换成全局坐标,接着在  把 这几个点的连线 与  这几个点的 上一帧 的连线  连起来  就好了....
。。但愿我说明白了...

//--------------------------------------------------
---//大概使用方法
addLinePoint(array)//加入点,以显示 光影  ..

lightFollow(mc)//光影要跟随的对象

个别常数
public static const EFFECT_BD_NONE:String ="none"

public static const EFFECT_BD_BLUR:String ="blur"

public static const EFFECT_BD_COLOR:String ="color"

额...具体请看源文件   随便改,不过代码如果要用,请保留我的信息呀~~

下载:
光剑效果.rar (663.9 KB, 下载次数: 9)
发表于 2018-6-15 16:41:34 | 显示全部楼层
这个效果真不错
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