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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)
大概是要发个专题吧....把自己学到的总结下,顺便能给不懂的同学们提供思路!
【s7教你做特效】系列教程(总目录)
在论坛上大家应该看见过不少 位图爆破的效果吧...//下面的效果 。。。鼠标点击爆破,,按任意键复原 ---有裂痕是因为图片长宽和分段数没有刚好整除
来说说原理:
1.把位图切割为N个小块,分别放在Bitmap里面...
切割位图 其实就是用到了 bitmapData.copyPixels()这个API...具体请了解官方文档,或者百度!
2.就是爆破问题了...
这么一看,好像爆炸图片没什么困难的.....
-----如果要复原爆炸前的图片咋办呢???
给图片加一个 x0,y0属性,就是初始坐标呀,想恢复,直接回到初始坐标!
----原理非常简单...但是为了方便,还是给封装了下!...简化了步骤...
--封装后的使用方法--源码,源文件在后面[可以选择爆炸是否旋转,复原的缓动参数,爆炸形状什么的,最新的源文件 请看最后面的链接里面的最新]
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 import s7.tools.ImageTools;
import s7.effect.ImageBoom;
import flash.geom.Point;
import s7.tools.Tools;
import flash.display.Bitmap;
import s7.obj.S7Bitmap;
var ib:ImageBoom =new ImageBoom ()
//初始化参数:g 重力 ,nx 横向分段 ny 纵向分段 pic 爆破的图片 还有许多参数见源码--其实这里不有参数也行
ib.init ({g:new Point (0,1),nx:12,ny:15,pic:new Pic()})
ib.show (this,false)
this.addEventListener ( Event .ENTER_FRAME ,update)
//更新
function update(e:Event ):void
{
ib.update ()
}
this.addEventListener ("click" ,c)
//点击鼠标 爆炸
function c(e:Event ):void
{
//爆炸图片--参数1 :爆炸中心,2:爆炸半径,3:爆炸威力
ib.boom (new Point (mouseX,mouseY),140,160)
//ib.boom (new Point (mouseX,mouseY),140,160,new Point(4,1))//椭圆形的爆炸
ib.start ()//开始更新
}
//按下任意键复原图片
stage.addEventListener ("keyDown",kd)
function kd(e)
{
ib.resetTween ()
}
下载:
图片爆破.zip
(1.24 MB, 下载次数: 13)
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