11RIA 闪客社区 - 最赞 Animate Flash 论坛

搜索
查看: 2044|回复: 0
上一主题 下一主题

[2D 物理引擎] 【9RIA—ladeng6666】—【Box2D系列教程 新番】关于Box2D Flash版e_pairBit选项不显示的问题

[复制链接] TA的其它主题
发表于 2018-2-6 14:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

【游客模式】——注册会员,加入11RIA 闪客社区吧!一起见证Flash的再次辉煌……

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:ladeng6666(拉登大叔)
作者博客:http://www.ladeng6666.com/blog/


【Box2D系列教程-导航帖】—拉登大叔出品(总贴)


在之前的b2DebugDraw到底是什么一文中,我曾介绍了b2DebugDraw的每个调试选项,但是唯独b2DebugDraw.e_pairBit选项的效果怎么都看不到,后来在学习b2Contact类时,才发现了b2World类中的DrawDebugData()的代码出现了些问题。
DrawDebugData() 中绘制b2DebugDraw.e_pairBit部分的代码如下:

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
          if (flags & b2DebugDraw.e_pairBit)
          {
               color.Set(0.3, 0.9, 0.9);
               for (var contact:b2Contact = m_contactManager.m_contactList; contact; contact = contact.GetNext())
               {
                    var fixtureA:b2Fixture = contact.GetFixtureA();
                    var fixtureB:b2Fixture = contact.GetFixtureB();
 
                    var cA:b2Vec2 = fixtureA.GetAABB().GetCenter();
                    var cB:b2Vec2 = fixtureB.GetAABB().GetCenter();
                   
                    m_debugDraw.DrawSegment(cA, cB, color);
               }
          }


代码中通过遍历m_contactManager.m_contactList,来查找每个b2Contact对象,然后根据b2Contact保存的信息,然后进一步绘制。但是实际上b2ContactManger类内部将b2Contact都保存到b2World的m_contactList中去了,m_contactManager.m_contactList永远都是空的,所以for循环的内容根本就不会执行。要解决这个问题,将for循环的第2个参数由m_contactManager.m_contactList改为m_contactList,直接使用b2World类的contact列表。修改后的部分代码如下:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
		if (flags & b2DebugDraw.e_pairBit)
		{
			color.Set(0.3, 0.9, 0.9);
			//added by ladeng6666 2014-08-06
			//before change: for (var contact:b2Contact = m_contactManager.m_contactList; contact; contact = contact.GetNext())
			for (var contact:b2Contact = m_contactList; contact; contact = contact.GetNext())
			{
				var fixtureA:b2Fixture = contact.GetFixtureA();
				var fixtureB:b2Fixture = contact.GetFixtureB();
 
				var cA:b2Vec2 = fixtureA.GetAABB().GetCenter();
				var cB:b2Vec2 = fixtureB.GetAABB().GetCenter();
				
				m_debugDraw.DrawSegment(cA, cB, color);
			}
		}


修改之后,再看其b2DebugDraw.e_pairBit调试选项之后可以看到,当两个刚体距离很近时,它们之间会有一条青色的线条,这就是pair。点击下图查看动态效果。



下载:
Showe_pair.zip (451.19 KB, 下载次数: 0)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

感谢所有支持论坛的朋友:下面展示最新的5位赞助和充值的朋友……更多赞助和充值朋友的信息,请查看:永远的感谢名单

SGlW(66139)、 anghuo(841)、 whdsyes(255)、 longxia(60904)、 囫囵吞澡(58054)

下面展示总排行榜的前3名(T1-T3)和今年排行榜的前3名的朋友(C1-C3)……更多信息,请查看:总排行榜今年排行榜

T1. fhqu1462(969)、 T2. lwlpluto(14232)、 T3. 1367926921(962)  |  C1. anghuo(147)、 C2. fdisker(27945)、 C3. 囫囵吞澡(58054)



快速回复 返回顶部 返回列表