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[年代久远的悬赏] 2d页游8方向寻路问题

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发表于 2018-1-31 23:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
10银子
目前游戏地图耍的格子大小是矩形的。8方向,上下左右行走没问题,问题在与当我按格子走的时候,左上、右上、左下、右下该如何处理呢?

发表于 2018-2-1 09:06:41 | 显示全部楼层
你这个问题不清不楚的,你到底要问如何八方向寻路?还是问八方向如何移动人物?
移动人物八个方向还不简单,XY同时赋值就是左上、右上、左下、右下了。

而你要问八方向寻路,我们论坛已经有了大量的八方向寻路的例子,你可以下载源码参考!!

http://www.11ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=235

第一个是我写的,自认还不错,值得参考,效率可以自己再进行更好的优化!!
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 楼主| 发表于 2018-2-1 21:27:06 | 显示全部楼层
实际上是这样的。在一张地图上.刷的是矩形(64*32)的格子(这个格子是用来识别是否阻挡透明等区域),然后现在移动也是按这个阻挡格子为单位(像传奇那样)。由于是矩形。上下左右移动不会觉得奇怪。但是当移动到左上格子时,单纯移动到左上的格子时会有奇怪的表现。因为只有8方向。因为当前格子到左上格子不能构成45度角,就会奇怪。我现在的思考是,理论上来说走按45度倍数角度走是没问题的——这是针对平面。那么到了等距视图中(地图中)。应该是通过 http://gamerboom.com/archives/72653 文章中的 “3、等距投影” 来做转换。将屏幕点击的坐标转换成 地图中的坐标。不知现在这样思考是否有问题?
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