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[函数] 三角函数-反正切函数:Math.atan2

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发表于 2019-4-7 17:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wgq341 于 2019-4-7 17:18 编辑

反正切函数:Math.atan2


as:
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//画箭头
var sprite:Sprite=new Sprite();
sprite.graphics.lineStyle(1,0,1);
sprite.graphics.beginFill(0xffff00);
sprite.graphics.moveTo(-50,-25);
sprite.graphics.lineTo(0,-25);
sprite.graphics.lineTo(0,-50);
sprite.graphics.lineTo(50,0);
sprite.graphics.lineTo(0,50);
sprite.graphics.lineTo(0,25);
sprite.graphics.lineTo(-50,25);
sprite.graphics.lineTo(-50,-25);
sprite.graphics.endFill();
addChild(sprite);

//箭头坐标
sprite.x = stage.stageWidth / 2;
sprite.y = stage.stageHeight / 2;


function onEnterFrame(event:Event):void
{
        //dx dy 分别是鼠标坐标减箭头坐标形成一个三角形两条边的长度
        var dx:Number = mouseX - sprite.x;
        var dy:Number = mouseY - sprite.y;
        
        //Math.atan2 反正切函数 参数:对边长度与邻边长度
        //用Math.atan2求出夹角
        var radians:Number = Math.atan2(dy,dx);
        //对象旋转
        sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
}

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);

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参与人数 1银子 +10 金子 +1 贡献 +1 收起 理由
TKCB + 10 + 1 + 1

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发表于 2019-4-7 23:43:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 06:16:38 | 显示全部楼层
不错,学习了!
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发表于 2019-4-8 16:35:55 | 显示全部楼层
学习了~~~~~~~~~,
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发表于 2022-1-4 21:16:29 | 显示全部楼层
欣赏了,大力神一个
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