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本帖最后由 TKCB 于 2018-12-3 10:18 编辑
以下均为lansechenji原创,部分理论也属于个人经验技巧.并非通用.仅作参考.
说是镜头设计其实就是草图故事板等把画面给大概画出来.
但是这个的难度是影片里难度最大的.往往都是要从事动画10几年或更多时间才能掌握的.
我想大家都知道镜头语言的推拉摇移跟其次还有升降俯仰甩悬,
其中实际摇镜头在ANCC里是做不出来的.因为实际摇是个全景图类似VR那种.
所以动画里常用的是推拉移跟俯仰甩,制作难度大或者不适合动画的镜头一般是不用的.
而上边说的只是方式.要做镜头画面.要遵循的不是这么一点.
首先
要进行拍摄主体的位置,如果现实摄影,就是摄像机的位置,在哪个机位,机位不会超过180度,也不会太靠近.
简单比喻,就好比你的眼睛,你可以看到前方但是你看不到脑后,如果出现的是1个前方画面而后是你脑后的画面,那么人就会错乱失去方向感.所以摄像机的机位也是亚奥遵循这个原理,不然画面会让人不舒服.
然后是景别,特写,近景,中景,全景,大全景,远景,根据故事的情绪进行编排,一般句式是,远中近近中远,然后切第2句式,远中近可以让感觉紧凑,近中远则感觉轻松.
然后是方式也就是上边说的推拉移跟俯仰甩,这些在动画制作中全是药进行绘制,每种代表不同的情绪.
而后是镜头的切换,而实际这里没有什么要说的,一般都是直接切.动接动,静接静,注意主体位置,这样来做.
然后所有的一切都依赖在时间上,每个镜头的时长是多少,进行设定.虽然一般都会讲镜头设定时间的理论或方法,但是我给个更好记得时间控制理论,就是1357913,特写1秒左右,近景3秒以下,中景5秒以下,全景7秒以下,远景9秒以下,而镜头移动后定格1秒,空镜头3秒左右.这个就是我做的理论,比起每个都记时间直接1357913这样的数字更方便记下.
当然以上的都只是基础的理论,除此之外还有设定叫角色的轴线,主体的行动,通过理论的组合,比如4个理论组合就是44X4X4X4共256种,而实际设计中参考要素遵循理论可能要达到千种以上,所以每个镜头要从千种上选择1个.
这个就是为什么镜头设计是最难的,并且因为镜头语言是直接表述故事的作用,所以也是针对画面最重要的步骤.
这种没有捷径,只能多看多分析,多做,一般用来分析的比如电影大片,剧场版动画等,总之,知名导演人气作品是主要分析对象.而制作,尽量简单,线条小人等,这个是为了把握镜头设计,而不是做动画,当你用线条小人很好的表达出一个完整故事的时候,实际你用照片或网上找的动画图片都可以组成一个影片,而别人也会用影片角度来欣赏而不是说你做的是幻灯片.
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