A:这问题问的好!一首完整的mp3歌曲都得占用几MB的空间。本游戏之所以能这么小,是因为没有内置任何歌曲,歌曲的选择权完全掌握在您手上
Q:自定义歌曲么?我听说音乐游戏的自定义歌曲都需要玩家自制曲谱,而且还相当麻烦
A:本游戏在此方面取得了一定的突破,曲谱都通过程序自动生成,无需用户自己制作。您所要做的只是把歌曲选好,剩下的事情我来搞定
Q:哇塞,太棒啦,我以后可以随心所欲地玩自己喜欢的歌了!
1 国内首款支持玩家自由选歌的音乐游戏,只要您喜欢的歌曲以mp3的格式存放于您的电脑,就可以随时开始随时结束,不受时间地域等因素的限制。想玩什么歌曲,您说了算!
(之所以说国内,是因为我知道老外也有游戏实现了这一点,如有知道国内也有类似游戏的话,请跟帖告知)
(内测阶段发现,很多人上班时用的电脑都没有歌,所以我引用了一个开源的网络歌曲库
http://moe.fm/供没本地歌曲的用户使用,灰常感谢钙基提供的资源)
由于本游戏还算是比较新的尝试,因此缺点和问题也有不少
1 最关键的就是自动生成的节奏音对的非常不准,简单歌曲的准确率也只在50%左右,复杂点的歌就更差了。目前正在研究相关技术,但一直没有太大进展,如果过段时间还研究不出来的话,我会在问答区发一条1000两银子的悬赏,望大神们不吝赐教!
2 目前是Beta版本,很多异常处理都没做好,也不能取消。如果出错了,估计得刷新页面才能重玩。
3 其他的各种Bug和体验问题,内测阶段大家提过不少,我也做了一些修正工作。具体的就不展开了,因为我觉得发这里也没几个人会看到。
以后有时间的话,iloveas可能会再做一款以水为主题的游戏,跟以上两款游戏合称“iloveas”三溅客,哈哈~
游戏相关技术点的具体原理和实现代码都可以在《点睛 ActionScript3.0游戏互动编程》里面找到,欢迎持续关注。
《点睛 ActionScript3.0游戏互动编程》是格美大神自己写的书!厉害吧!